Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς Οδηγός Blender:

  • Βασικά στοιχεία του Blender 3D: Ο Οδηγός Ξεκινώντας
  • Blender 3D Βασικά στοιχεία υλικών και υφών
  • Blender Βασικά στοιχεία φωτισμού και εκτύπωσης 3D
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Βασικά στοιχεία του Animation 3D του Blender
  • Mastering 3D Rendering στο Blender
  • Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
  • Κύριος φωτισμός περιβάλλοντος HDR στο Blender 3D
  • Mastering Blender 3D υφές με UV χαρτογράφηση
  • Mastering βάθος της εστίασης σε Blender 3D για ρεαλισμό
  • Δημιουργία προσαρμοσμένου δακτυλίου στο Blender για εκτύπωση 3D
  • Mastering Blender 3D Ψηφιακή Κινηματογράφηση
  • Blender 3D οικοδόμηση εικονικών οθονών βίντεο
  • Mastering Blender 3D για συγκολλημένα αντικείμενα
  • Κτίριο σύνθετων φωτογραφικών μηχανών στο Blender 3D

Λήψη ρεαλιστικών αποδόσεων σε ανοιχτού κώδικα cross platform 3D λογισμικό Το Blender είναι κάτι περισσότερο από υφή και φωτισμό. Πρόκειται για το πώς χρησιμοποιείτε μια κάμερα, αν και μια εικονική. Χρησιμοποιώντας τον φακό της εικονικής κάμερας στο Blender, μπορείτε να προσομοιώσετε το Depth of Focus (DOF) το οποίο προσθέτει εκπληκτικό ρεαλισμό στα 3D γραφικά σας.

Σε αυτό το άρθρο θα σας δείξουμε πώς να χρησιμοποιείτε DOF στα δικά σας πλάνα Blender για να προσθέσετε ρεαλισμό ή προσομοίωση μικρών αντικειμένων.

Προσθήκη βάθους

Η χρησιμοποίηση των ρυθμίσεων DOF στο Blender είναι η ίδια η απλότητα, αλλά το κάνει πραγματικά χορός απαιτεί πολύ περισσότερη προσπάθεια και συγκέντρωση. Στον πραγματικό κόσμο η επίδραση είναι συνέπεια διαφόρων οπών (η ρυθμιζόμενη ίριδα στον φακό) και η επίδρασή της στο βάθος της περιοχής εστίασης. Τα μικρά ανοίγματα καθιστούν το βάθος της εστίασης πολύ βαθύ, που σημαίνει ότι όλα βρίσκονται στο επίκεντρο. Τα μεγάλα ανοίγματα σημαίνουν ρηχό βάθος εστίασης, που σημαίνει ότι τα πράγματα κοντά και μακριά είναι εκτός εστίασης, αλλά το σημείο εστίασης είναι έντονο.

Παρεμπιπτόντως, με αυτόν τον τρόπο τα εφέ "μετατόπισης κλίσης" κάνουν τα τοπία να μοιάζουν με μινιατούρες, μιμώντας τα αποτελέσματα των φακών ευρείας διαφράγματος κοντά σε ένα μικρό αντικείμενο.

Στήνω σκηνικό

Για να διερευνήσετε πλήρως αυτό το φαινόμενο, πρέπει να έχετε μια σκηνή με μια σειρά από παρόμοια αντικείμενα που είναι διατεταγμένα σε ένα πλέγμα. Με αυτόν τον τρόπο εσείς μπορείτε να εστιάσετε σε ένα και αφήστε τους άλλους να ξεφύγουν από την εστίαση για το πλήρες αποτέλεσμα.

Στο παράδειγμά μας κάναμε ένα αντικείμενο με σφαίρα από κύβο (χρησιμοποιώντας τεχνικές περικοπής βρόχων από αυτό το άρθρο σχετικά με τη μοντελοποίηση) και το αντιγράψαμε τριάντα φορές σε ένα αεροπλάνο.

Δώσαμε στη σφαίρα σχήματα υάλου και πράσινου χρώματος.

Δώσαμε στο αεροπλάνο μια διάχυτη υφή και ένα χρώμα σκούρου καφέ.

Απεικονίσαμε τη σκηνή με ένα αεροπλάνο πάνω και πίσω από την κάμερα για ωραίο απαλό φωτισμό. Κάναμε το αεροπλάνο λευκό και το καθιστούσε επιφάνεια "Εκπομπής" και όχι διάχυτη.

Σκεφτείτε το πλάνο για να κρατήσετε το αντικείμενο εστιασμένο στο κέντρο και αφήστε μερικά από τα άλλα αντικείμενα να παρασυρθούν από την εστίαση στο πάνω και κάτω μέρος του πλαισίου.

Κρατήστε το Focus

Για να ρυθμίσετε την εστίαση για τη σκηνή, πρέπει να επιλέξετε ένα αντικείμενο που θα είναι το σημείο εστίασης για τη λήψη. Ο ευκολότερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να επιλέξετε ένα αντικείμενο που θέλετε να είναι το σημείο εστίασης.

Στις ιδιότητες της κάμερας, μπορείτε να ορίσετε ποιο είδος αισθητήρα ή φωτογραφική μηχανή προσομοιώνετε και είναι καλή συνήθεια να το ρυθμίσετε αν προσπαθείτε να αντιστοιχίσετε τις φωτογραφίες σας CG με πραγματικές πρακτικές λήψεις που γίνονται με μια συγκεκριμένη κάμερα.

Στο πλαίσιο "Βάθος εστίασης" στο κάτω μέρος της καρτέλας "Ιδιότητες κάμερας", μπορείτε να δείτε ότι έχουμε ορίσει το αντικείμενο στο "Κύβο" στο κέντρο του πλαισίου.

Σημείωση: Αυτό απλά συμβαίνει να είναι το αρχικό αντικείμενο. όλα τα υπόλοιπα αντιγράφηκαν με την επιλογή μενού "Object -> Duplicate Objects". Όλα τα αντίγραφα ονομάζονται Cube.001, Cube.002, κλπ.

Απλά κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού Focus στο πλαίσιο DOF και επιλέξτε το αντικείμενο από τη λίστα.

Επιλέξτε το διάφραγμα ή το f-stop που θέλετε να χρησιμοποιήσετε (χρησιμοποιώντας είτε τον αριθμό Blender είτε το f-stop που επιλέγετε από το αναπτυσσόμενο μενού κάτω από το διάφραγμα) και επιπλέον μπορείτε να επιλέξετε την ποσότητα των λεπίδων στην ίριδα. Γιατί να το κάνεις αυτό? Για να επηρεάσετε το bokeh (ασαφείς κηλίδες φωτός) που σχηματίζονται σε highlights που είναι εκτός εστίασης. Ο αριθμός των λεπίδων επηρεάζει το σχήμα.

Κάντε τώρα το αποτέλεσμα. Ορίστε ένα μέγεθος κάμερας κάμερας HD 1080p και μην ξεχάσετε να ορίσετε το μέγεθος δειγματοληψίας από το αναπτυσσόμενο μενού ως τελικό.

Μπορείτε επίσης να ορίσετε το σημείο εστίασης και την απόσταση με το χέρι πληκτρολογώντας μια απόσταση στο πεδίο στον πίνακα DOF.

συμπέρασμα

Το βάθος του Focus είναι ένα πολύ μεγαλύτερο θέμα από το πεδίο ενός σύντομου άρθρου όπως αυτό. Θα μιλήσουμε για τις διακλαδώσεις του ανοίγματος στη φωτογραφία όταν μιλάμε για ψηφιακή κινηματογραφία σε ένα προσεχές άρθρο. Έχετε κάποιες ερωτήσεις σχετικά με το DOF και το Blender; Παρακαλώ αφήστε τους στα σχόλια παρακάτω.

Image Credit: Wikimedia