Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς Οδηγός Blender:

  • Βασικά στοιχεία του Blender 3D: Ο Οδηγός Ξεκινώντας
  • Blender 3D Βασικά στοιχεία υλικών και υφών
  • Blender Βασικά στοιχεία φωτισμού και εκτύπωσης 3D
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Βασικά στοιχεία του Animation 3D του Blender
  • Mastering 3D Rendering στο Blender
  • Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
  • Κύριος φωτισμός περιβάλλοντος HDR στο Blender 3D
  • Mastering Blender 3D υφές με UV χαρτογράφηση
  • Mastering βάθος της εστίασης σε Blender 3D για ρεαλισμό
  • Δημιουργία προσαρμοσμένου δακτυλίου στο Blender για εκτύπωση 3D
  • Mastering Blender 3D Ψηφιακή Κινηματογράφηση
  • Blender 3D οικοδόμηση εικονικών οθονών βίντεο
  • Mastering Blender 3D για συγκολλημένα αντικείμενα
  • Κτίριο σύνθετων φωτογραφικών μηχανών στο Blender 3D

Η χρήση κάμερας στο Blender 3D είναι η ίδια με τη χρήση μιας πραγματικής φωτογραφικής μηχανής. Πραγματικά πρέπει να ξέρετε τι κάνετε και γιατί. Οι κάμερες είναι κάμερες, εικονικές ή άλλες. Για να αξιοποιήσετε τις βολές σας, πρέπει να είστε κινηματογραφιστής.

Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε τις βασικές τεχνικές της κινηματογραφίας και πώς να τις εφαρμόσετε πρακτικά στο Blender.

Γιατί να ασχοληθούμε;

Γιατί πρέπει να ανησυχείς για τον κινηματογράφο; Σίγουρα απλά πλαισιώστε την βολή σας και όσο έχετε το θέμα στο πλαίσιο, θα είναι μια καλή βολή.

Λοιπόν όχι, η πλαισίωση ενός πυροβολισμού είναι κάτι που πρέπει να μάθετε για αν θέλετε να κάνετε υπέροχες εικόνες. Για ένα ξεκίνημα, διαβάστε σχετικά με τη σύνθεση σε blogs φωτογραφίας ή το Google πώς να πλαισιώσετε έναν πυροβολισμό χρησιμοποιώντας τις τρίτες γραμμές.

Το σημείο όλων αυτών είναι επίσης το σημείο της καλής φωτογραφίας: πώς να κάνετε καλά πλάνα, δηλαδή να απομονώσετε το θέμα σας (το πράγμα που απεικονίζετε) από το φόντο (οποιαδήποτε άλλα πράγματα στη σκηνή).

Τα μυστικά για την καλή σύνθεση είναι η καλή θέση της φωτογραφικής μηχανής, η επιλογή του ανοίγματος και η επιλογή του φακού.

Έλεγχοι κάμερας

Για να επιλέξετε μια φωτογραφική μηχανή, είτε κάντε δεξί κλικ σε αυτήν στην προβολή 3D είτε κάντε δεξί κλικ στο πλαίσιο της κάμερας ενώ κοιτάτε μέσα από την κάμερα. (Παίρνετε την προβολή της κάμερας πιέζοντας το Numpad 0.)

Αφού έχετε επιλέξει την κάμερα, μπορείτε να πλαισιώσετε τη φωτογραφία σας στα αντικείμενα σας.

Για να εισάγετε και να βγάλετε την κάμερα (ή προς και από το αντικείμενο κατά μήκος του άξονα Χ), πατήστε το πλήκτρο "G", κάντε κλικ στο κεντρικό κουμπί του ποντικιού (ο τροχός κύλισης) και σπρώξτε το ποντίκι πίσω Εμπρός. Όταν έχετε την απόσταση μακριά από το αντικείμενο όπως θέλετε, πατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για να αποδεχθείτε την κίνηση και το δεξιό κουμπί του ποντικιού για να το απορρίψετε.

Για να "παρακολουθήσετε" την κάμερα (ή να την μετακινήσετε από την πλευρά της πλευράς στον άξονα Υ ή από πάνω προς τα κάτω στον άξονα Z), απλά πιέστε το πλήκτρο "G" από μόνοι σας, στη συνέχεια μετακινήστε το ποντίκι στη θέση της κάμερας. Πατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για να αποδεχθείτε την κίνηση και το δεξιό κουμπί του ποντικιού για να το απορρίψετε.

Για να "κλίσετε" την κάμερα (ή να την περιστρέψετε γύρω από τον άξονα Χ), πατήστε το πλήκτρο "R" και ο κέρσορας αλλάζει σε δύο βέλη και μια διακεκομμένη γραμμή για να περιστρέψετε το κέντρο περιστροφής. Τώρα μετακινήστε το ποντίκι, δεχτείτε την κίνηση με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού ή ακυρώστε το με το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Τέλος, για να "περιστρέψετε" την κάμερα (ή να την περιστρέψετε γύρω από το κεντρικό της σημείο στους άξονες Z και Y), πατήστε δύο φορές το πλήκτρο "R" και ο κέρσορας αλλάζει σε πράσινο και κόκκινο βέλος τεσσάρων κατευθύνσεων. Τώρα μετακινήστε το ποντίκι. Για άλλη μια φορά μπορείτε να αποδεχτείτε την κίνηση με το αριστερό ποντίκι ή να την απορρίψετε με το δεξί.

Aperture Choice

Έχουμε μιλήσει για τη χρήση του Depth of Focus (γνωστό και ως DOF) πριν, αλλά αυτό που δεν είπαμε είναι γιατί πρέπει να το χρησιμοποιήσετε και το αποτέλεσμα που μπορεί να έχει στα πλάνα σας. Το DOF προσομοιώνει την επίδραση σε έναν πραγματικό φακό που συρρικνώνεται ή διαχέει το άνοιγμα του φακού. Έχοντας ένα μικρό κλειστό διάφραγμα (ένας μεγαλύτερος αριθμός όπως το f22) σημαίνει βαθύ βάθος εστίασης. Τα πάντα είναι στο επίκεντρο από μπροστά προς τα πίσω. (Το φόντο είναι πάντοτε εκτός εστίασης σε αυτή τη λήψη, παρεμπιπτόντως, επειδή είναι ένας χάρτης περιβάλλοντος που παρέχει το φως.)

Αντίθετα, έχοντας ένα ευρύτερο ανοιχτό άνοιγμα (ή μικρότερο αριθμό όπως το f2.8) σημαίνει μικρό βάθος εστίασης. Μόνο τα μπλε κομμάτια στο σημείο εστίασης είναι απότομα. οτιδήποτε άλλο είναι ασαφής.

Έχοντας ένα μικρό βάθος εστίασης σημαίνει ότι το θέμα σας είναι στο επίκεντρο και το φόντο είναι εκτός εστίασης, απομονώνοντας το αποτελεσματικά από τα αντικείμενα του φόντου και του προσκηνίου.

Επιλογή φακού

Ένα άλλο πράγμα που επηρεάζει την εικόνα σας είναι το εστιακό μήκος του φακού. Με μια πραγματική φωτογραφική μηχανή ξεβιδώνετε τον φακό και αλλάζετε τον για άλλο ή εστιάζετε χρησιμοποιώντας το διακόπτη W / T της κάμεράς σας. Το W σημαίνει Wide και το T σημαίνει Telephoto.

Ένα μικρό εστιακό μήκος, όπως το 24mm, σημαίνει μια ευρεία γωνία, λαμβάνοντας όλα μια σκηνή. Αυτό έχει επίσης την παρενέργεια να κάνει το βάθος της εστίασης πολύ βαθιά και να κάνει τα πράγματα να φαίνονται πιο μακριά ο ένας από τον άλλο. Παρατηρήστε, επίσης, πώς τα πιόνια γίνονται μικρότερα όσο πιο μακριά.

Ένα μακρύ εστιακό μήκος, όπως τα 500mm, μεγεθύνει τη γωνία σε τηλεφακό, φέρνοντας το θέμα πιο κοντά. Επίσης ισοπεδώνει την προοπτική ή το βάθος της εικόνας, δηλαδή τα πράγματα που είναι μακρινά μοιάζουν σε ένα παρόμοιο αεροπλάνο με τα κοντινά πράγματα. Παρατηρήστε πώς όλα τα πιόνια τώρα όλα έχουν το ίδιο μέγεθος; Ένα παραπροϊόν των μακριών φακών είναι ότι κάνουν επίσης ένα πολύ ρηχό βάθος εστίασης. (Μερικές φορές μπορεί να χρειαστεί να προσθέσετε αυτό με τη λειτουργία DOF στο Blender επειδή δεν είναι πραγματικοί φακοί και το αποτέλεσμα μπορεί να μην φαίνεται αρκετά αληθές χωρίς αυτό.)

Μπορείτε επίσης να απομονώσετε ομάδες πραγμάτων και να περικόψετε πιο στενά και να τους φέρνετε πιο κοντά με ένα τηλεφακό.

συμπέρασμα

Η εκμάθηση της πραγματικής φωτογραφίας μπορεί να κάνει τα 3D γραφικά σας πιο αυθεντικά και αυτό είναι ακόμα πιο σημαντικό αν προσπαθείτε να προσθέσετε 3D αντικείμενα για εφαρμογές οπτικών εφέ.

Αν έχετε απολαύσει αυτό το βασικό σκεύασμα μέσω της κινηματογραφίας, ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια.

Image Credit: Blender 3D Repository