Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς Οδηγός Blender:

  • Βασικά στοιχεία του Blender 3D: Ο Οδηγός Ξεκινώντας
  • Blender 3D Βασικά στοιχεία υλικών και υφών
  • Blender Βασικά στοιχεία φωτισμού και εκτύπωσης 3D
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Βασικά στοιχεία του Animation 3D του Blender
  • Mastering 3D Rendering στο Blender
  • Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
  • Κύριος φωτισμός περιβάλλοντος HDR στο Blender 3D
  • Mastering Blender 3D υφές με UV χαρτογράφηση
  • Mastering βάθος της εστίασης σε Blender 3D για ρεαλισμό
  • Δημιουργία προσαρμοσμένου δακτυλίου στο Blender για εκτύπωση 3D
  • Mastering Blender 3D Ψηφιακή Κινηματογράφηση
  • Blender 3D οικοδόμηση εικονικών οθονών βίντεο
  • Mastering Blender 3D για συγκολλημένα αντικείμενα
  • Κτίριο σύνθετων φωτογραφικών μηχανών στο Blender 3D

Το εργαλείο περιστροφής στο Blender 3D είναι ένα ισχυρό εργαλείο για την κατασκευή αντικειμένων που φαίνονται σε τόξο και για την κατασκευή ακτινικών συστοιχιών αντικειμένων. Σε αυτό το άρθρο το αποδεικνύουμε κάνοντας ένα μοντέλο ενός πυραύλου παιχνιδιών.

Όλα για την περιστροφή

Το σημείο από το οποίο πηγαίνετε από έναν αρχάριο σε έναν πλοίαρχο του Blender ή οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα 3D για αυτό το θέμα είναι όταν σταματάτε να τοποθετείτε τα πράγματα με το χέρι και αρχίζετε με προσοχή την τοποθέτηση με αντικείμενα και μερικά αντικείμενα (ή σημεία γεωμετρίας) χρησιμοποιώντας τα ενσωματωμένα εργαλεία μοντελοποίησης.

Αυτό δεν είναι ποτέ πιο αληθινό από ό, τι όταν προσπαθείτε να μοντελοποιήσετε αντικείμενα τα οποία στον πραγματικό κόσμο θα γυριστούν σε ένα τόρνο από μέταλλο ή ξύλο. Τέτοια πράγματα περιλαμβάνουν τα πόδια του τραπεζιού, τα σπαθιά, τα ηχητικά κατσαβίδια και τα μπουκάλια.

Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία περιστροφής στο Blender, μπορείτε να κάνετε δύο βασικές εργασίες κατά τη δημιουργία μοντέλων:

  1. περιστρέφοντας ένα σχήμα γύρω από έναν μόνο άξονα, απλώς σχεδιάζοντας το προφίλ του, και
  2. τοποθετώντας μικρότερα αντικείμενα σε αυτό που ονομάζουν ακτινική συστοιχία.

Ο καλύτερος τρόπος να αποδειχθεί αυτό είναι να γίνει ένα σχήμα που αποτελείται από δύο τύπους σχημάτων, στην προκειμένη περίπτωση από ένα πυραύλο παιχνιδιών.

Πυροβόλο σώμα με τόρνο

Το πρώτο βήμα προς την κατεύθυνση ενός στρεφόμενου ή στρογγυλού σχήματος είναι να σχεδιάσετε το προφίλ του σχήματος που θέλετε να φτιάξετε. Αυτή είναι η γραμμή που περιστρέφεται γύρω από μια κεντρική πίντα, συνήθως τον δρομέα 3D, για να κάνει το στρογγυλεμένο σχήμα. Ας αρχίσουμε.

Προσθέστε κύβο με το "Shift + A."

Δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε αυτόν τον κύβο. Αντ 'αυτού πρόκειται να διαγράψουμε τα υπάρχοντα σημεία και να προσθέσουμε κάποιες από τις δικές μας. Εισαγάγετε τη λειτουργία επεξεργασίας πιέζοντας το πλήκτρο Tab και επιλέξτε όλα πατώντας το Α.

Τώρα διαγράψτε όλες τις κορυφές του κύβου. Πατήστε το πλήκτρο Del και επιλέξτε "Vertices" από την αναδυόμενη λίστα.

Τώρα πρέπει να φτιάξετε το προφίλ, την καμπύλη που θα γυρίσετε στο σώμα του πυραύλου. Πρώτα πρέπει να κάνετε κάποιες νέες κορυφές σε μια καμπύλη. Πηγαίνετε στην πρόσοψη πατώντας 1 στο αριθμητικό πληκτρολόγιο. Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι έχετε αλλάξει την ορθογραφική προβολή. (Μπορείτε να πείτε ότι είστε στο ορθό επειδή το πλέγμα είναι ορατό).

Πριν προχωρήσετε, βεβαιωθείτε ότι ο δρομέας βρίσκεται στο κεντρικό σημείο. Πατήστε "Shift + S" και επιλέξτε "Δρομέας στο κέντρο".

Βεβαιωθείτε ότι το κέντρο του αντικειμένου σας βρίσκεται στο κέντρο του πλέγματος πιέζοντας το πλήκτρο "Shift + S" και επιλέγοντας Επιλογή στο δρομέα.

Για να δημιουργήσετε νέες κορυφές, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο "Control" και κάντε κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Θα δημιουργήσετε μια σειρά κορυφών που συνδέονται με άκρα.

Αν κάποιο από τα σημεία δεν είναι εκεί που τα θέλετε, μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτά και πατήστε G για να τα αρπάξετε και να τα μετακινήσετε, πατώντας το αριστερό ποντίκι για να το τοποθετήσετε ή το δεξί ποντίκι για να το ακυρώσετε και να το επαναφέρετε εκεί όπου ήταν.

Όταν έχετε το σχήμα που θέλετε, επιλέξτε όλα πατώντας το κουμπί A (όλα είναι επιλεγμένα όταν είναι πορτοκαλί).

Τώρα μεταβείτε σε μια κάτοψη (πατώντας 7 στο αριθμητικό πληκτρολόγιο) και αναζητήστε το κουμπί Spin στο αριστερό Tooldrawer. Πιέστε περιστροφή και η καμπύλη θα περιστραφεί γύρω από το δρομέα και θα παράγει πρόσωπα καθώς πηγαίνει.

Ρυθμίστε τις ρυθμίσεις περιστροφής στο κάτω αριστερό για να κάνετε τα βήματα 10 και τη γωνία 360º για να κάνετε 10 πρόσωπα. Μια γωνία 360º κάνει το σχήμα να περιστρέφεται σε όλο το μήκος του και να ολοκληρώνει το σχήμα.

Χρησιμοποιήσαμε 10 πρόσωπα για να κάνουμε το σώμα του πυραύλου πολύπλευρο σαν ένα αερόπλοιο, αλλά τα περισσότερα βήματα που βάζετε στην ομαλότερη περιστρεφόμενη μορφή θα είναι.

Τώρα το σώμα είναι κατασκευασμένο.

Ίσως θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν τρύπες στο πάνω και στο κάτω μέρος. Πρέπει να κλείσετε αυτά για να φτιάξετε ένα γεμάτο σχήμα. Χρησιμοποιήστε το "Box Select" για να επιλέξετε το σημείο γύρω από την τρύπα στο επάνω μέρος.

Σημείωση: βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε επιλέξει τυχαία κάποια σημεία στην άλλη πλευρά του σχήματος και εάν τα έχετε αποεπιλέξει κρατώντας "Shift" και πατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού.

Μπορείτε να ενώσετε τα άκρα πιέζοντας το πλήκτρο S για να κλιμακώσετε τα σημεία στο κέντρο και στη συνέχεια πιέζοντας το 0 για να τα προσαρτήσετε στο 0. Πιέστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για να δεχτείτε τη νέα θέση.

Κάνετε ακριβώς το ίδιο στην τρύπα στο κάτω μέρος.

Τώρα επιλέξτε όλα τα σημεία με το Α και κάντε κλικ στην επιλογή Κατάργηση διπλότυπων για να κάνετε το σημείο στα κορυφαία και τα κάτω απλά σημεία παρά σε επικαλυπτόμενα σημεία. Αποθηκεύστε την εργασία σας πριν προχωρήσετε στο επόμενο βήμα.

Προσθήκη πτερυγίων

Τώρα πρέπει να προσθέσουμε πτερύγια στο σώμα, αντιγράφοντάς τα σε έναν κύκλο γύρω από το σώμα. Για να το κάνετε αυτό βγείτε από τη λειτουργία επεξεργασίας (πατώντας το πλήκτρο Tab) και δημιουργήστε ένα άλλο πλαίσιο με Shift A και Mesh-> Cube.

Με το νέο πλαίσιο που επιλέξατε, πατήστε το πλήκτρο Tab για να εισέλθετε πάλι στη λειτουργία επεξεργασίας, επιλέξτε λειτουργία προσώπου και, στη συνέχεια, επιλέξτε τα πρόσωπα και στις δύο πλευρές και πιέστε τα μαζί για να το κάνετε λεπτό.

Τώρα επιλέξτε την τελική όψη και μετακινήστε την προς τα έξω προς τα έξω για να δημιουργήσετε σχήμα πτερυγίου.

Σημείωση: αν θέλετε να εξομαλύνετε το πτερύγιο προσθέτοντας μια επιφάνεια υποδιαίρεσης. Εάν το κάνετε αυτό, ίσως θελήσετε επίσης να προσθέσετε ένα κομμάτι βρόχου στο κουτί στην εσωτερική όψη, για να φτιάξετε την εσωτερική επιφάνεια επίπεδη και να ξεπλύνετε με την επιφάνεια.

Μετακινήστε το πτερύγιο μέχρι να διασταυρωθεί με το σώμα στο σημείο που θέλετε όλα τα πτερύγια να είναι.

Τώρα επιλέξτε όλο το πλαίσιο με το A και πατήστε το κουμπί Spin. Αυτό κάνει μια ακτινική (κυκλική) σειρά αντιγράφων του επιλεγμένου αντικειμένου σε έναν κύκλο γύρω από το σημείο δρομέα.

Ρυθμίστε τις ρυθμίσεις περιστροφής όπως πριν για να προσθέσετε περισσότερα ή λιγότερα πτερύγια. Τη διατηρήσαμε στα 10 για να ταιριάζει με τα πρόσωπα του σώματος.

Στην πραγματικότητα μοιάζει λιγότερο σαν ένα παιχνίδι πυραύλων με όλα αυτά τα πτερύγια από ό, τι κάνει μια Nerf beachball, αλλά παίρνετε την ιδέα. Για να τοποθετήσετε όλα αυτά τα πτερύγια με το χέρι, θα χρειαστεί πολλή δουλειά και ποτέ δεν θα πάρετε την μηχανή σαν pixel τέλεια ακρίβεια με το χέρι.

συμπέρασμα

Το Spin αφορά στην περιστροφή των πραγμάτων στο χώρο, είτε σε σημεία είτε σε αντικείμενα. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να δημιουργήσετε μια πληθώρα από τόξα ή αντικείμενα που έχουν στραφεί ή να δημιουργήσετε ακτινικές συστοιχίες αντικειμένων, δηλαδή αντικείμενα αυτόματα διατεταγμένα σε έναν ακριβή κύκλο. Οι χρήσεις για αυτό περιορίζονται μόνο από τη φαντασία σας. Τα πτερύγια ενός ανεμόμυλου, οι λεπίδες μιας μηχανής αεριωθούμενων αεροπλάνων, οι κάδοι σε έναν πορτοκαλί τροχό, οι κύκλοι των στηλών σε μια εκκλησία. Κάθε φορά που χρειάζεστε πολλά πράγματα σε έναν κύκλο, αυτό είναι το εργαλείο που θα χρησιμοποιήσετε.

Εάν σας άρεσε αυτό το σεμινάριο ή έχετε ερωτήσεις, ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια.