Αν υπάρχει μια αρχή, ακολουθούμε συνεχώς την επιστολή στις καινοτομίες μας, καθώς, όπως και για πάντα, είναι το γεγονός ότι έχουμε την τάση να δημιουργούμε νέες τεχνολογίες που προσελκύουν τον χρήστη σε ένα περιβάλλον που αλληλεπιδρά με αυτούς με μοναδικούς τρόπους. Η φαντασία μας από τα μέσα του 20ου αιώνα ήταν να δημιουργήσουμε ένα περιβάλλον που ουσιαστικά τοποθετεί τον χρήστη μέσα σε έναν διαφορετικό κόσμο. Αυτό επιτεύχθηκε εν μέρει στη δεκαετία του '90 με την εμφάνιση προϊόντων εικονικής πραγματικότητας όπως το Virtual Boy. Ωστόσο, η μανία πέθανε γρήγορα με τα άσχημα στοιχεία πωλήσεων. Τώρα, βρισκόμαστε στον 21ο αιώνα και ξυπνούμε σε έναν κόσμο που βλέπει νέες δυνατότητες στην εικονική πραγματικότητα, εκθέτοντάς μας σε περιβάλλοντα όπως δεν τα έχουμε ξαναζήσει ποτέ πριν. Αυτή η τεχνολογία θα πετάξει ή πρόκειται απλώς για παιγνίδι πλούσιου παιδιού και τίποτα περισσότερο;

Με τη νέα τεχνολογία, έρχονται νέες (κατά σειρά) ανησυχίες

Όταν μιλάμε για την εικονική πραγματικότητα (ας το αποκαλούμε "VR" από τώρα και στο εξής), πρέπει αναπόφευκτα να ξεκινήσουμε μια συζήτηση για την ψυχική και σωματική υγεία. Προφανώς, η γεφύρωση σε κάποιον εικονικό κόσμο πρέπει να έχει κάποια επίδραση στο μυαλό, σωστά;

Ένα άρθρο που εμφανίζεται στο IEEE Spectrum μιλάει για την ακρίβεια αυτή την ανησυχία, βασικά λέγοντας (με πολλές λέξεις) ότι το μυαλό μας δεν είναι ακριβώς σχεδιασμένο για να χειριστεί τις επιπτώσεις της θέσης σε μια τελείως διαφορετική πραγματικότητα. Ενδεχομένως, αυτό μπορεί να γίνει όχι μόνο εθιστικό, αλλά επιζήμιο για τις πραγματικές λειτουργίες του κινητήρα. Βλέπετε, οι εικονικοί κόσμοι δεν μιμούνται απαραιτήτως την φυσική πολύ αποτελεσματικά. Μία μπάλα μπορεί να αγγίξει το έδαφος λίγα μέτρα πριν υποθέσει, ή ο άνεμος μπορεί επιλεκτικά να επηρεάσει ένα αντικείμενο χωρίς να έχει επίδραση σε άλλο. Μικρές λεπτές αποχρώσεις όπως αυτό μας ρίχνουν μακριά, και ίσως πραγματικά χαζή κάτω μας.

Είναι σημαντικά αυτά τα πράγματα; Μήπως δικαιολογούν οποιαδήποτε ανησυχία; Δεν θα γνωρίζουμε πραγματικά μέχρι να μελετηθεί περισσότερο η VR, ιδιαίτερα με τις τελευταίες συσκευές στην αγορά.

Η τιμή που πρέπει να πληρώσουμε για το VR

Αυτή τη στιγμή, μία από τις βασικές ανησυχίες της VR αφορά την τιμή της. Οι τακτικοί λαοί δεν μπορούν να πετάξουν $ 2000 σε ένα ζευγάρι funky γυαλιά, ανεξάρτητα από το τι αναρωτιούνται θα κάνουν. Αλλά τι γίνεται αν αυτά τα γυαλιά κοστίζουν μόνο $ 300;

Το Oculus Rift, μια συσκευή που αναπτύχθηκε από τους geeks στο Oculus VR, έχει μια τέτοια τιμή στο κιτ ανάπτυξης του, το οποίο δίνει επίσης στους προγραμματιστές παιχνιδιών πρόσβαση σε ένα SDK. Σκέφτομαι ότι εάν ο ανταγωνισμός στην τεχνολογία αυτή γίνει τόσο σκληρός όσο ό, τι έχουμε δει με τα smartphones, θα μπορούσαμε να δούμε πολύ προσεκτικά τα VR συστήματα σε προσιτές τιμές.

Άλλες χρήσεις για VR

Ποιος δήλωσε ότι το VR είναι μόνο για παιχνίδια; Τι γίνεται με την πανοραμική προβολή φωτογραφιών; Τι γίνεται με το Google Street View; Υπάρχουν τόνοι τρόπων με τους οποίους μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το VR για να βελτιώσουμε τη ζωή μας ή να βιώσουμε μια εντελώς νέα διάσταση ψυχαγωγίας.

Μιλώντας για τη βελτίωση της ζωής μας, πολλές ιατρικές εγκαταστάσεις χρησιμοποιούν σήμερα VR για τη θεραπεία καταστάσεων όπως η μετατραυματική διαταραχή άγχους. Οι χειρουργοί χρησιμοποιούν επίσης τον εξοπλισμό για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Εάν χρησιμοποιείτε ένα μικρό κομμάτι δημιουργικότητας, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν πραγματικά τόνοι χρήσεων για αυτό, και πολύ λίγα από αυτά έχουν να κάνουν με το παιχνίδι. Το μέλλον του VR, αν όχι στην ψυχαγωγία, θα μπορούσε να βρεθεί εδώ.

Τώρα, είναι ώρα για τις σκέψεις σας

Ήρθε η ώρα να μιλήσετε! Πιστεύετε ότι η VR έχει την ευκαιρία τώρα ότι συσκευές όπως το Oculus Rift υπόσχονται να πάνε στην αγορά; Ή μήπως είναι απλώς μια απόπειρα απόπειρας να δοθεί στην VR κάποια νέα συνάφεια; Ρίξτε τις σκέψεις σας σε ένα σχόλιο παρακάτω!