Πόσο μακριά είμαστε από την ολογραφική τεχνολογία;
Για χρόνια, οι κατασκευαστές εμφάνισης έχουν κάνει αλλαγές που κυμαίνονται από μνημειώδη έως μέτρια με τον τρόπο που παρουσιάζουν εικόνες. Έχουμε όλοι εξοικειωθεί με την επίπεδη οθόνη, η οποία στις καινούργιες μέρες της ήταν ένας τρόπος καινοτομίας σημαντικά υψηλής τεχνολογίας μπροστά από τα παλιά καμπύλα CRT. Η προσθήκη 3D στο μίγμα ενθουσιάστηκε μερικούς ανθρώπους και πολλοί απογοητεύτηκαν από τις αδυναμίες του. Ωστόσο, καθώς ο κόσμος των οθονών αρχίζει να γίνεται πιο ενδιαφέρουσα (με κοίλες καμπύλες οθόνες, ανάλυση 4Κ και αρκετές άλλες καινοτομίες των πάνελ), ήρθε η ώρα να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε πόσο μακριά είμαστε από την επίτευξη ενός βιώσιμου μοντέλου μαζικής παραγωγής για την ολογραφική τεχνολογία. Θα φτάσουμε ακόμη και σε αυτό το σημείο; Ας σκεφτούμε!
Ορίζοντας το "Ολογραφικό"
Για τους περισσότερους ανθρώπους, η λέξη "ολογραφική" σημαίνει ότι έχετε τη δυνατότητα να εμφανίσετε μια εικόνα όπως το πώς το R2-D2 εμφανίζει μια εικόνα της πριγκίπισσας Leia στο τέταρτο επεισόδιο των Star Wars. Με άλλα λόγια, ο όρος "ολογραφική" φέρνει αμέσως στο μυαλό των ανθρώπων τις λέξεις "προβαλλόμενο αντικείμενο 3-D".
Αλλά τι γίνεται με τις ολογραφικές οθόνες;
Η παραπάνω εικόνα είναι ένα πραγματικό παράδειγμα μιας ολογραφικής οθόνης, όπου ένας βιντεοπροβολέας πυροβολεί φως σε ένα ειδικά επιχρισμένο κομμάτι γυαλιού για να σας δείξει μια ημιδιαφανή εικόνα σε μια οθόνη. Αν ορίζουμε αυτό το "ολογραφικό", τότε έχουμε ήδη την τεχνολογία. Ο πρώην ορισμός του "ολογραφικού" που αναφέρεται στην πρώτη πρόταση είναι πιο αληθινός στη λέξη, όμως.
Πώς παράγεται μια εικόνα;
Για να εμφανιστεί μια ολογραφική εικόνα με συνεκτικό τρόπο, πρέπει κάπως να σταματήσουμε το φως στα ίχνη της σε κάποιο σημείο. Κάθε εικονοστοιχείο είναι ένα σημείο στο διάστημα και όχι μια κουκκίδα σε μια οθόνη, οπότε το φως που φθάνει σε αυτό το σημείο πρέπει να σταματήσει πρόθυμα εκεί ακριβώς και να λάμψει για να παράγει ένα τμήμα μιας μεγαλύτερης τρισδιάστατης εικόνας. Λοιπόν, πώς λέτε το φως πού να σταματήσετε; Αυτό το δίλημμα επιλύθηκε, το πίστευε ή όχι, κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1940 από τον Dennis Gabor, έναν Ουγγαρέζικο-Βρετανό φυσικό που εργάζονταν σε έναν τρόπο βελτίωσης των ηλεκτρονικών μικροσκοπίων. Η τεχνολογία του εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σήμερα, αλλά είναι τελείως διαφορετικό να εφαρμόζουμε το έργο του σε μια οπτική οθόνη.
Η μέθοδος ολογραφίας του χρησιμοποίησε μια μορφή ακτινοβολίας πολύ επικίνδυνη για να μας εκθέσει. Αλλά από τη στιγμή που έχουμε εφεύρει λέιζερ, μπορούμε πραγματικά να κατευθύνουμε το φως με πολύ πιο ενδιαφέροντα τρόπους. Έτσι, επί του παρόντος, υπάρχουν δύο μέσα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την παραγωγή ενός ολογράμματος: λέιζερ και απλό παλιό φως.
Τα λέιζερ είναι ίσως τα πιο εύκολο να χρησιμοποιηθούν, αφού μπορούν να ελεγχθούν με χειρουργική ακρίβεια στον αέρα και να μην υποχωρήσουν σε μήκος κύματος. Στη βασική μέθοδο της ολογραφίας, δύο λέιζερ πυροδοτούνται, παρεμβάλλοντας το ένα στο άλλο σε πολλά διαφορετικά σημεία. Αυτό δημιουργεί τρισδιάστατα "εικονοστοιχεία" όπου το φως στο σημείο τομής είναι πολύ πιο έντονο από τη δέσμη συγκεκριμένου λέιζερ.
Περιορισμοί της ολογραφικής τεχνολογίας
Αυτή τη στιγμή υπάρχουν ολογράμματα. Υπάρχουν εταιρείες που πειραματίζονται με αυτό και πολλά τμήματα Ε & Α προσπαθούν να το κάνουν να λειτουργεί για τους καταναλωτές. Επί του παρόντος, υπάρχουν πολύ λίγοι εύκολοι τρόποι να συμβεί αυτό, πράγμα που συχνά έχει ως αποτέλεσμα το κόστος που είναι υπερβολικά υψηλό για τους περισσότερους καταναλωτές να υποβληθούν σε μια καινοτομία που κανείς δεν παράγει πραγματικά εικόνες για.
Προς το παρόν, τα ολογράμματα χρησιμοποιούνται για την απόδοση ακίνητων εικόνων αντί για εγγεγραμμένα βίντεο ή τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια. Εκτός από το κόστος προσθήκης ολογραφικών δυνατοτήτων σε μια κατά τα άλλα υγιή και διασκεδαστική οθόνη 4K, υπάρχει επίσης ο μόνιμος κίνδυνος τραυματισμού των αμφιβληστροειδών από πιθανό έγκαυμα λέιζερ. Δεν μιλάμε για λέιζερ υψηλής ισχύος, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η παρατεταμένη έκθεση σε αυτά δεν έχει συνέπειες.
Η πραγματοποίηση της τεχνολογίας θα απαιτούσε κάποιο είδος άλλου μέσου που δεν χρειάζεται να λειτουργήσει μια περίπλοκη σειρά πινάκων και λέιζερ. Ας εξετάσουμε επίσης για ένα δευτερόλεπτο πόσο ακριβό πρέπει να είναι επί του παρόντος η πραγματική καταγραφή βίντεο κατάλληλο για ολογραφούς προβολείς.
Ίσως είναι πιο εφικτό να εξαπατήσουμε το μάτι να σκεφτόμαστε ότι ένα αντικείμενο έχει μεγαλύτερο βάθος απ 'ότι πραγματικά έχει. Δεν μιλώ για στερεοσκοπικές εικόνες. Αυτό είναι ήδη παρόν σε συστήματα 3-D. Μάλλον μιλάω για ένα σύστημα στο οποίο ένας βιντεοπροβολέας βγάζει μια εικόνα σε έναν καθρέφτη, ο οποίος στη συνέχεια μεταδίδει την αντανάκλαση του σε μια κεκλιμένη οθόνη. Υπήρξε μια συναυλία του Snoop Dogg το 2012, στην οποία ο τελευταίος Tupac έκανε μια εμφάνιση μέσα από αυτό το είδος τεχνικής. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται επί του παρόντος στη διαφήμιση και ίσως δεν θα είναι πολύ πριν μια εταιρεία αναπτύξει μία από αυτές τις οθόνες που απευθύνονται σε ενθουσιώδες.
Το συμπέρασμα
Έτσι, θα έχουμε πραγματική ολογραφική τεχνολογία σύντομα; Ίσως, αν οι δισεκατομμυριούχοι του κόσμου (κοιτάζω εσάς, το Google!), Πετάξτε λίγο περισσότερα μετρητά για να το ερευνήσετε. Έχουμε ήδη στοιχειώδεις μορφές ολογραφίας και "ομοιότητας" ολογραφίας, οπότε ποιος λέει ότι είναι αδύνατο κάτι τέτοιο να εμφανιστεί στο σπίτι μας στο μέλλον;
Ειλικρινά, δεν μοιάζει να βλέπουμε τέτοια συστήματα να αναπτύσσονται πλήρως τα επόμενα πέντε χρόνια και δεν είμαι βέβαιος ότι αρκετοί άνθρωποι θέλουν ακόμη και κάτι τέτοιο. Ας το μετρήσουμε, όμως, εμείς; Σχόλιο σχετικά με αυτό το άρθρο αν έχετε μια άποψη ο ένας ή ο άλλος για τα ολογράμματα!