Στην τεχνολογία και στα παιχνίδια, η εικονική πραγματικότητα (VR) αρχίζει να γίνεται πιο δημοφιλής από ποτέ, χάρη στην ταχύτατα αυξανόμενη δύναμη της τεχνολογίας απεικόνισης και γραφικών. Από την ανακοίνωση του Oculus Rift και των πρώιμων εκδόσεων του, οι άνθρωποι έχουν ορκιστεί ότι το VR είναι το μέλλον. Δεν είμαι εδώ για να επιβεβαιώσω ή να αρνηθώ αυτό το συναίσθημα - επειδή δεν μπορώ πραγματικά να δω το μέλλον - αλλά αν θέλετε να μάθετε όλα όσα χρειάζεστε για να είστε έτοιμοι για VR, τότε διαβάστε παρακάτω. Σε αυτό το άρθρο θα καλύψουμε τις απαραίτητες τεχνολογίες γραφικών και τα προεξέχοντα ακουστικά VR πρώτης γενιάς που θα δείτε, καθώς και άλλα στοιχεία και περιφερειακά που θα χρειαστείτε για να εξασφαλίσετε την καλύτερη εμπειρία.

Κάρτες Γραφικών και CPU για Εικονική Πραγματικότητα

Σύμφωνα με τον Oculus, οι ελάχιστες συνιστώμενες απαιτήσεις για καλό παιχνίδι με VR είναι οι εξής:

  • Το GTX 970 ή R9 290 ή μεγαλύτερο
  • Μια i5-4590 ή καλύτερη
  • 8 συναυλίες μνήμης RAM ή περισσότερο

Για να κατανοήσουμε αυτές τις απαιτήσεις, είναι σημαντικό να διευκρινίσουμε το λόγο για τον οποίο χρειάζονται. Αυτές οι απαιτήσεις δεν θα αλλάξουν πολύ για άλλα ακουστικά που παίζουν παιχνίδια PC, παρεμπιπτόντως, έτσι Oculus είναι μια αρκετά καλή πηγή.

Οι ανάγκες για καλές απαιτήσεις υλικού

Ο λόγος για τον οποίο χρειάζεστε μια GPU πολύ υψηλού επιπέδου και μια κεντρική (αλλά πολύ ισχυρή) CPU για το Oculus και άλλες λύσεις VR οφείλεται στο πώς λειτουργούν οι εγκέφαλοί μας. Όταν χρησιμοποιείτε ένα ακουστικό VR, το οποίο έχει υψηλή καμπύλη και ελάχιστη έως καθόλου καθυστέρηση εισόδου είναι πιο σημαντική από ποτέ. Η πραγματική ζωή δεν καθυστερεί καθόλου - αλλά για να βυθιστείτε στο VR, τα παιχνίδια σας δεν μπορούν να υστερούν.

Ο εγκέφαλος δεν ανταποκρίνεται καλά στο VR με χαμηλά ποσοστά ανανέωσης και framerates. Ενώ τα 60fps και τα 60hz είναι απολύτως πρόστιμα για κανονικά σενάρια παιχνιδιού, το VR απαιτεί υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης (90 hz είναι το δημοφιλές τώρα, αλλά όσο υψηλότερο είναι το καλύτερο) και η ελάχιστη υστέρηση εισόδου. Εάν γυρίσετε το κεφάλι σας και η φωτογραφική μηχανή σας δεν είναι 1: 1 με την κίνηση σας, θα υποφέρετε από ναυτία. Το μυαλό σας δεν θα αγοράσει μια ψευδαίσθηση που δεν είναι τέλεια.

Στο μέλλον, το υλικό για την πραγματοποίηση του παιχνιδιού VR θα είναι φθηνότερο. Και οι δύο τεχνολογίες CPU και GPU προχωρούν με φουσκωτό ρυθμό και τελικά η τεχνολογία για την υλοποίηση του VR θα είναι τόσο εύκολη και φθηνή όσο θέλουμε να είναι.

Ελεγκτές VR

Όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια, υπάρχει ένα κοινό σημείο σχετικά με το VR που πολλοί άνθρωποι λείπουν: τι γίνεται με την είσοδο; Το πληκτρολόγιο, το ποντίκι και το gamepad μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε τίτλους VR, σίγουρα, αλλά αυτό δεν είναι φυσικό, ειδικά δεδομένου ότι ένα μέρος του VR είναι ελεγχόμενη από την αρχική κίνηση κάμερας. Τι, λοιπόν, πρέπει να χρησιμοποιηθεί;

Έχετε παίξει ποτέ το Wii;

Οχι πραγματικά. Οι φορητοί ελεγκτές κίνησης είναι όλοι οι οργισμοί για την είσοδο στην εικονική πραγματικότητα, ξεκινώντας από την επαφή από το Oculus, το STEM από την SixSense και την Ύδρα από την Razer. Αυτοί οι ελεγκτές κίνησης θα επιτρέψουν στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με πιο φυσικούς τρόπους με χώρους εντός παιχνιδιού μέσω της κίνησης διατηρώντας ταυτόχρονα σημαντικά πράγματα όπως τα αναλογικά μπαστούνια για να επιτρέπουν την κίνηση εντός παιχνιδιού χωρίς να περπατούν πραγματικά γύρω από το δωμάτιο και να χτυπούν τη γκάζι σας στο τραπέζι του καφέ σας.

Μόλις το VR γίνει φθηνότερο και περισσότεροι προγραμματιστές είναι σε θέση να το εφαρμόσουν, τόσο οι παίκτες όσο και άλλοι ακροατές θα μπορούν να απολαμβάνουν πλήρως εμβυθιστικές εικονικές εμπειρίες. Οι μελλοντικές λύσεις VR θα εφαρμόσουν πιθανώς τεχνολογία, όπως το Kinect, για να δημιουργήσουν πραγματική ανίχνευση κίνησης 1: 1, αλλά αυτή είναι μια μακριά πρόταση που δεν χρειάζεται να προετοιμαστείτε.

Τα κύρια ακουστικά VR

Τέλος, έχουμε τα ακουστικά VR τα ίδια. Θα μιλήσω λεπτομερώς για το Oculus Rift και το HTC Vive, καθώς αυτά είναι τα κύρια σχετικά με αυτό το άρθρο.

Oculus Rift σε $ 599

Το Oculus Rift είναι αναμφισβήτητα υπεύθυνο για το τελευταίο κύμα VR, χάρη σε μια επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter, μια επακόλουθη απόκτηση από την εταιρία mega-Internet-Facebook και τώρα ευρεία υποστήριξη σε διάφορα παιχνίδια PC, συμπεριλαμβανομένων των Valve FPSes TF2) και πολλά άλλα.

HTC Vive at ???

Το HTC Vive, το οποίο αναπτύχθηκε από κοινού με την Valve, θα είναι ένα τεράστιο όνομα στο gaming VR. Το Vive προσφέρει αισθητήρες που τοποθετούνται γύρω από τον χρήστη για να εξασφαλίσουν αληθινή παρακολούθηση 1: 1 και κάμερα στο μπροστινό μέρος για να αποτρέψουν ατυχήματα και είναι έτοιμη να τρέξει στα 90 hz με το δικό του συνοδευτικό ελεγκτή κίνησης, αν και δεν είναι πολύ γνωστά γι ' της γραφής.

Το Rift και το Vive είναι πιθανότατα οι δύο μεγαλύτεροι αντιπάλους να κατεβαίνουν από τη γραμμή προς τα εμπρός - ωστόσο, άλλα VR ακουστικά έρχονται επίσης.

Microsoft HoloLens και Sony PlayStation VR

Αυτά είναι τα μεγάλα ακουστικά VR, αν και η HoloLens είναι πιο AR από VR, από την τρέχουσα γενιά των κατασκευαστών κονσόλας, με το HoloLens να υλοποιείται με PC και Xbox One. Η HoloLens έχει ενσωματωμένο εσωτερικό υπολογιστή και είναι εξαιρετικά ακριβό. Το PlayStation VR θα απαιτήσει μια εξωτερική μονάδα επεξεργασίας που θα χρησιμοποιηθεί με το PS4, καθώς η κονσόλα βάσης δεν είναι αρκετά ισχυρή για να οδηγήσει μια εμπειρία VR.

Samsung Gear VR και Google Cardboard

Και οι δύο λύσεις VR που χρησιμοποιούν τηλέφωνα Android και είναι σχετικά χαμηλού κόστους. Το Google Cardboard χρησιμοποιεί μια ρύθμιση χαρτονιού, ενώ το Gear VR συνεργάζεται με το Rift και έχει τη δική του σκηνή ανάπτυξης.

FOVE VR και Avegant Glyph

Δύο πραγματικά μοναδικές λύσεις. Το FOVE προσφέρει εντοπισμό των ματιών που θα επιτρέψει την προσομοίωση της εισόδου βάθους στο βάθος καθώς και των ματιών, και το Avegant Glyph χρησιμοποιεί ένα σύστημα καθρεπτών για να απεικονίζει εικόνες απευθείας στα μάτια σας. Το FOV για το τελευταίο λέγεται ότι είναι αρκετά στενό, αλλά η ρύθμιση καθρέφτη μειώνει επίσης την ασθένεια κίνησης και την κούραση των ματιών.

συμπέρασμα

Η επανάσταση του VR είναι πάνω μας. Όπου θα μας πάρει ως παίκτες και οι καταναλωτές είναι δύσκολο να το πούμε σε αυτό το σχετικά πρώιμο σημείο. Ωστόσο, η ισχύς πίσω από το υλικό μας αυξάνεται συνεχώς, ενώ η τιμή που πληρώνεται για αυτή την απόδοση γίνεται φθηνότερη και φθηνότερη όσο περνάει ο καιρός. Τελικά, θα φτάσουμε στο σημείο όπου η τεχνολογία που απαιτείται για να κάνουμε εμπειρίες 1: 1 VR είναι φθηνή και ενδεχομένως ακόμη και σενάριο όπου μπορούμε να κάνουμε γραφικά που είναι απόλυτα αληθινά.

Αυτό είναι ίσως πολύ μακριά.

Τούτου λεχθέντος, ποιος ξέρει; Το μέλλον πάντα τείνει να έρχεται πιο γρήγορα από ό, τι νομίζετε.