Το Google Chrome και ο Mozilla Firefox προσφέρουν πλέον υποστήριξη εκτός δικτύου για το WebVR. Αυτό το ανοιχτό πρότυπο εικονικής πραγματικότητας έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει την εικονική πραγματικότητα μέσα σε ένα πρόγραμμα περιήγησης. Σε αυτό το άρθρο θα εξηγήσουμε τι είναι το WebVR και πώς σας επηρεάζει.

Τι είναι το WebVR;

Το WebVR είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού εφαρμογών JavaScript, ή API, που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στα προγράμματα περιήγησης να επικοινωνούν με συσκευές εικονικής πραγματικότητας. Δεδομένου ότι τα προγράμματα περιήγησης ιστού είναι οι πιο ευρέως χρησιμοποιούμενες εφαρμογές στον κόσμο, αυτό έχει τη δυνατότητα να επεκτείνει δραματικά τις ευκαιρίες για εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας. Αφαιρώντας την ανάγκη για ειδικές εφαρμογές, περισσότεροι παραγωγοί περιεχομένου μπορούν να διανέμουν περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας με χαμηλότερο κόστος.

Λειτουργεί εκθέτοντας νέες διεπαφές μεταξύ ακουστικών εικονικής πραγματικότητας και του προγράμματος περιήγησης ιστού. Το API μπορεί να ανιχνεύσει συσκευές VR, να ελέγξει τις δυνατότητες της συσκευής, να ελέγξει τη θέση της συσκευής και να παραδώσει τα κατάλληλα πλαίσια βάσει του περιβάλλοντος VR.

Χρειάζομαι ακουστικά εικονικής πραγματικότητας;

Για πλήρη εμβάπτιση απαιτείται ακόμα υλικό. Για μια πραγματική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας, οι χρήστες θα χρειαστούν ακόμα κάποιο είδος ακουστικών εικονικής πραγματικότητας. Το πρότυπο είναι συμβατό με όλες τις τρέχουσες δημοφιλείς πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας. Αυτό περιλαμβάνει τα HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Playstation VR, Samsung Gear VR και Windows Mixed Reality ακουστικά.

Οι χρήστες χωρίς ειδικό ακουστικό εικονικής πραγματικότητας μπορούν να χρησιμοποιούν το Google Cardboard. Το χαρτόνι είναι ουσιαστικά ένα έξυπνα διπλωμένο κομμάτι κυματοειδούς χαρτονιού (εξ ου και το όνομα) που μπορείτε να λουριά στο μπροστινό μέρος του προσώπου σας. Η εφαρμογή smartphone Google Cardboard εμφανίζει εικόνα διπλού φακού στην οθόνη του smartphone. Οι χρήστες, στη συνέχεια, μεταφέρουν το smartphone τους σε αυτό το αυτοσχέδιο ακουστικό πίσω από τις οπές των ματιών και το τεντώσουν στο πρόσωπό τους με velcro ή άλλους ιμάντες. Δεν είναι το πιο άνετο ή συναρπαστικό από τις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας που διατίθενται, αλλά επιτρέπει μια ευρέως προσβάσιμη εικονική πραγματικότητα χωρίς μια τεράστια επένδυση υλικού.

Σε ορισμένους ιστότοπους, ωστόσο, θα είναι δυνατή η χρήση του WebVR χωρίς ακουστικά, αλλά δεν είναι πραγματικά αυτό που θεωρούμε ως πραγματική εικονική πραγματικότητα. Είναι περισσότερο σαν ένα διαδραστικό πανόραμα 360 μοιρών. Οι χρήστες μπορούν ακόμα να αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας με περιορισμένο τρόπο. Μπορούν να περιηγηθείτε στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας και να κοιτάξετε γύρω σε 360 μοίρες, ακόμα και όταν χρησιμοποιείτε μόνο μια επίπεδη οθόνη.

Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω το WebVR;

Το WebVR είναι επί του παρόντος διαθέσιμο σε μεγάλα προγράμματα περιήγησης, αλλά εξακολουθεί να χαρακτηρίζεται ως πρώιμη ανάπτυξη. Αυτό σημαίνει ότι είναι ασταθές και μπορεί να αλλάξει χωρίς προειδοποίηση. Για να δείτε μια ενημερωμένη λίστα συμβατών προγραμμάτων περιήγησης και συσκευών, ανατρέξτε στο webvr.rocks.

Ο Firefox υποστηρίζει το WebVR από την έκδοση 55 και διατίθεται χωρίς καμία τροποποίηση.

Η χρήση στο Chrome απαιτεί την ενεργοποίηση μίας σημαίας Chrome. Θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε τα εξής: chrome://flags/#enable-webvr και chrome://flags/#enable-gamepad-extensions .

Επικολλήστε αυτές τις διευθύνσεις URL στη γραμμή URL του Chrome και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην υπερ-σύνδεση "Ενεργοποίηση".

Εάν διαπιστώσετε ότι η απόδοση στο Chrome είναι περιορισμένη ή μη λειτουργική, μπορείτε να κάνετε λήψη ενός πειραματικού κτιρίου Chromium, το οποίο είναι η έκδοση ανοικτού κώδικα του Chrome του Google.

Μόλις ενεργοποιήσετε το WebVR, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε έναν ιστότοπο που χρησιμοποιεί το API. Το a-frame.io και το PlayCanvas είναι εξαιρετικά πειραματικά sandboxes με τα οποία μπορείτε να παίξετε.

συμπέρασμα

Το WebVR βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε πειραματικά στάδια, αλλά δείχνει δυναμικό ως ανοικτό πρότυπο για περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας. Όταν επεκτείνεται σε όλα τα προγράμματα περιήγησης, ίσως αρχίσουμε να βλέπουμε περισσότερους προγραμματιστές να εκμεταλλεύονται τις δυνατότητές τους.