Το PC gaming είναι μια απερίγραπτη εμπειρία. Για μερικούς, είναι η κορυφή της απόδοσης. Για άλλους, είναι απλώς ένας άλλος τρόπος να παίξετε. Ένας από τους πιο καθολικούς λόγους που οι άνθρωποι κολλάνε στο PC gaming παρά την επιλογή των κονσολών εκεί έξω είναι λόγω του τρόπου που η προστιθέμενη ενίσχυση υλικού μπορεί να δημιουργήσει μια πλούσια γραφική εμπειρία. Αλλά τι εάν θέλετε να παίξετε στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας αξεσουάρ παιχνιδιών κονσόλας, όπως το πανταχού παρόν pad / controller; Πάντα θα μπορούσατε να αγοράσετε τον ελεγκτή παιχνιδιού μόνοι σας (ή να χρησιμοποιήσετε ένα από ένα σύστημα κονσόλας), αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου πριν το κάνετε.

Όλοι οι ελεγκτές παιχνιδιών PC δεν είναι μόνο υπολογιστές και αντιστρόφως για κονσόλες.

Για να σας δώσω μια ιδέα για αυτό που μιλώ εδώ, πάρτε το Razer Sabertooth ως παράδειγμα. Φαίνεται σαφώς ως ελεγκτής Xbox, και αυτό συμβαίνει γιατί είναι ένα. Μπορείτε να αγοράσετε αυτό για να έχετε μια πιο εργονομική εμπειρία στην κονσόλα σας, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ένα κομμάτι της συσκευής μόνο για το Xbox. Το Razer Sabertooth λειτουργεί επίσης στον Η / Υ!

Ο ελεγκτής αποθεμάτων Xbox 360 είναι ένα άλλο παράδειγμα αυτού, με το πρόσθετο πλεονέκτημα της ασύρματης σύνδεσης (αν έχετε αυτή την έκδοση). Εάν θέλετε έναν ελεγκτή που μπορεί να παίξει τόσο στην κονσόλα σας όσο και στον υπολογιστή σας, δεν χρειάζεται να κοιτάτε πολύ μακριά.

Φυσικά, υπάρχουν ελεγκτές αποκλειστικά για τυχερά παιχνίδια PC, όπως τα gamepads Logitech F310 / 510/710. Με βάση τον ελεγκτή PS3 της Sony, αυτά τα gamepads δεν θα λειτουργήσουν σε τίποτα άλλο από αυτό στο οποίο σχεδιάστηκαν να παίξουν.

Πιστέψτε το ή όχι, υπάρχει ένα πλεονέκτημα να έχετε έναν ελεγκτή μόνο για PC, το πιο προφανές είναι το γεγονός ότι δεν έχετε κουμπιά που θα κάθονται εκεί χωρίς τη δυνατότητα να τα προσαρμόσετε. Έχοντας επιπλέον κουμπιά που δεν κάνουν τίποτα, θα εμποδίσει το παιχνίδι σας, παρουσιάζοντας εμπόδια που ίσως χτυπήσετε τυχαία, ενώ φτάνετε για κάτι άλλο. Μπορεί να είναι καταστροφική σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό.

Τα gamepads δεν παίζουν πολύ καλά τα παιχνίδια πρώτου προσώπου στον υπολογιστή.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα gamepad σε ένα shooter πρώτου προσώπου (FPS), αλλά θα θέλατε; Το πληκτρολόγιο και το ποντίκι προσφέρουν μια άνευ προηγουμένου ακρίβεια. Εξαιτίας αυτού, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν κάνει τις απελευθερώσεις των PC τους χωρίς βοήθεια, κάτι που συμβαίνει συνήθως στους σκοπευτές της κονσόλας. Ο στόχος βοηθά στην αντιστάθμιση της έλλειψης ακρίβειας και ελέγχου που παίρνετε όταν χρησιμοποιείτε αναλογικά μπαστούνια του παιχνιδιού.

Μην περιμένετε το gamepad να κάνει θαύματα όταν παίζετε παιχνίδια όπως Call of Duty: Black Ops ή Mass Effect. Απλώς δεν θα συμβεί. Το καλύτερο στοίχημά σας είναι να χρησιμοποιήσετε ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο σε αυτές τις περιπτώσεις.

Τα παιχνίδια παιχνιδιών για τον υπολογιστή λειτουργούν καλά με σχεδόν οποιοδήποτε άλλο είδος είδους, από RPG έως αθλητικά παιχνίδια όπως η σειρά FIFA.

Ήρθε η ώρα να μάθετε για το DInput και το XInput.

Υπάρχουν δύο είδη μορφών εισόδου ελεγκτή, τα οποία τα παιχνίδια χρησιμοποιούν για την ερμηνεία των εντολών που τους στέλνετε. Το παλαιότερο από τα δύο είναι το "DInput" (γνωστό και ως "DirectInput"), το οποίο είναι μια ειδική βιβλιοθήκη με συγκεκριμένο σύνολο κανόνων που ενοποιεί όλους τους ελεγκτές PC κάτω από ένα banner. Τα παλαιότερα παιχνίδια (πριν από το 2005) θα χρησιμοποιούν αυτή τη μορφή για gamepads πολύ συχνά.

Στη συνέχεια, υπάρχει το "XInput", το οποίο δημιουργήθηκε για να διορθώσει ορισμένα από τα προβλήματα προγραμματισμού που παρουσιάστηκαν κατά τη δημιουργία παιχνιδιών για το DInput. Έχει κατασκευαστεί ειδικά από τη Microsoft ως ενημέρωση για τον ελεγκτή Xbox 360 και από τότε έχει γίνει ένα πρότυπο για παιχνίδια PC που είναι συμβατά με gamepads.

Η διαφορά μεταξύ των δύο μπορεί να είναι αισθητή σε αυτά τα σημεία:

  • Δεν θα μπορείτε να παίξετε νεότερα παιχνίδια με παλαιότερους ελεγκτές DInput.
  • Μπορείτε να παίξετε με μέγιστο αριθμό τεσσάρων ελεγκτών ανά πάσα στιγμή, το οποίο επαναλαμβάνει τέλεια το όριο του Xbox.
  • Το XInput θέτει περαιτέρω περιορισμούς στο πώς σχεδιάζονται οι ελεγκτές, με μέγιστο αριθμό τεσσάρων αξόνων, δύο σκανδάλες, οκτώ κατευθύνσεις στο D-pad και δέκα κουμπιά. Η άμεση είσοδος επιτρέπεται για πολύ περισσότερα, αλλά δεν ήταν εφικτό για gamepads, τα οποία είναι απλούστερες συσκευές.

Τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το XInput υποθέτουν ότι χρησιμοποιείτε ελεγκτή Xbox 360. Εάν σχεδιάζετε να αγοράσετε αυτά τα παιχνίδια, βεβαιωθείτε ότι έχετε κάτι με ένα παρόμοιο σχήμα κουμπί, ώστε να μην συγχέεται με τις παρουσιάσεις που παρουσιάζονται. Το DirectInput εξακολουθεί να χρησιμοποιείται πολύ συχνά για παιχνίδια που απαιτούν άλλους τύπους ελεγκτών, όπως τα joysticks και τους αγωνιστικούς τροχούς.

Όταν αγοράζετε ένα gamepad, βεβαιωθείτε ότι είναι συμβατό και με τα δύο. Το F710 μου έχει ένα μικρό διακόπτη που με επιτρέπει να αλλάζω μεταξύ XInput και DInput.

Απολαύστε το παιχνίδι σας!

Εάν δεν αισθάνεστε εκφοβισμένοι από όλη αυτή τη λογοτεχνία στα gamepads, προχωρήστε και αγοράστε ένα! Συνιστώ ανεπιφύλακτα να πάρει κάτι που ξεπερνά τα 50 δολάρια, καθώς φθηνότεροι ελεγκτές μπορεί να έχουν προβλήματα ακρίβειας στους αναλογικούς άξονες ραβδιών. Διαβάστε προσεκτικά κριτικές και βεβαιωθείτε ότι αυτό που παίρνετε είναι σωστό για εσάς. Οι καλοί ελεγκτές θα αισθανθούν φως στο χέρι σας, αλλά αρκετά ανθεκτικοί για σταθερό έλεγχο. Τούτου λεχθέντος, εάν αισθάνεστε ότι πρέπει να ρωτήσετε κάτι, προχωρήστε και δημοσιεύστε ένα σχόλιο παρακάτω!