Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς Οδηγός Blender:

  • Βασικά στοιχεία του Blender 3D: Ο Οδηγός Ξεκινώντας
  • Blender 3D Βασικά στοιχεία υλικών και υφών
  • Blender Βασικά στοιχεία φωτισμού και εκτύπωσης 3D
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Βασικά στοιχεία του Animation 3D του Blender
  • Mastering 3D Rendering στο Blender
  • Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
  • Κύριος φωτισμός περιβάλλοντος HDR στο Blender 3D
  • Mastering Blender 3D υφές με UV χαρτογράφηση
  • Mastering βάθος της εστίασης σε Blender 3D για ρεαλισμό
  • Δημιουργία προσαρμοσμένου δακτυλίου στο Blender για εκτύπωση 3D
  • Mastering Blender 3D Ψηφιακή Κινηματογράφηση
  • Blender 3D οικοδόμηση εικονικών οθονών βίντεο
  • Mastering Blender 3D για συγκολλημένα αντικείμενα
  • Κτίριο σύνθετων φωτογραφικών μηχανών στο Blender 3D

Η χαρτογράφηση υφής είναι η τέχνη της προσκόλλησης ενός γραφικού στο εξωτερικό ενός τρισδιάστατου σχήματος για την παροχή χρώματος και υφής. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο κάνετε τα τρισδιάστατα γραφικά σας να φαίνονται πραγματικά στο Blender 3D.

Υπάρχουν βασικοί έλεγχοι χαρτογράφησης υφής, αλλά πολύ σύντομα θα συνειδητοποιήσετε στο Blender ότι για όλα εκτός από τα πιο βασικά αντικείμενα, ο τρόπος που πηγαίνει είναι αυτό που είναι γνωστό ως UV χαρτογράφηση. Σε αυτό το άρθρο εξηγούμε πώς να κάνουμε χαρτογράφηση UV στο Blender 3D για να κάνουμε τα αντικείμενά σας να φαίνονται ρεαλιστικά και πλήρως τυλιγμένα σε πολύχρωμες υφές.

Είναι ένα περιτύλιγμα

Μόλις έχετε ένα 3D σχήμα, θέλετε να προσθέσετε μια υφή σε αυτό. Σε βασικό επίπεδο αυτό είναι ο διάχυτος χάρτης ή το χρώμα του αντικειμένου. Μπορείτε να προβάλλετε ένα γραφικό bitmap πάνω στο σχήμα, να το σφραγίσετε πάνω στο σχήμα στον άξονα X, Y ή Z ή να τον περιβάλλετε σαν κύλινδρο, αλλά αυτό πραγματικά λειτουργεί μόνο για πραγματικά βασικά σχήματα.

Τα αντικείμενα του πραγματικού κόσμου δεν έχουν μόνο ένα χρώμα - μπορεί να είναι ηλικίας ή σκουριάς ή λευκού λευκού. Για να κάνετε πιο ρεαλιστικά αντικείμενα που αναζητούν, πρέπει να πάρετε τα χρώματα, τους τόνους και τις ζημιές του αντικειμένου σας και να τα κάνετε σε μια υφή που μπορείτε να τυλίξετε γύρω από το αντικείμενο έτσι ώστε οι υφές να φαίνονται καλές από όλες τις γωνίες. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό εάν χρησιμοποιείτε το Blender για οπτικά εφέ και πρέπει να αντιγράψετε ένα αντικείμενο πραγματικού κόσμου.

Βασική χαρτογράφηση UV

Ας πάρουμε ένα βασικό σχήμα μπουκαλιού. Δεν πρόκειται να είναι γυαλί, αλλά ένα είδος ματ κεραμικής χρώμα. Δεν θα κερδίσει κανένα βραβείο, αλλά οι τεχνικές θα είναι ωραίες και εύκολο να ακολουθηθούν και μπορείτε να αρχίσετε να τις εφαρμόζετε αμέσως στα δικά σας μοντέλα.

Ως συνήθως, ρυθμίστε τη λειτουργία "Cycles Render" χρησιμοποιώντας το αναπτυσσόμενο μενού στην κορυφή της οθόνης. Χρησιμοποιούμε πάντα το "Cycles Render", καθώς το "Blender Render" είναι κάτι σαν βασικό. Οι κύκλοι είναι πολύ πιο πολύπλοκοι και πραγματικοί.

Κατά τη δημιουργία ενός UV χάρτη, δεν χρειάζεται να κάνετε, αλλά είναι σκόπιμο να κάνετε "ραφές" όπου η εικόνα πρόκειται να τυλίξει γύρω από το αντικείμενο. Πρέπει να επιλέξετε τις άκρες και να δηλώσετε αυτές ως ραφές, έτσι ώστε το σχήμα να ξετυλίγεται κατά τρόπο προβλέψιμο.

Για να γίνει αυτό στο αντικείμενο demo μπουκάλι, πρέπει πρώτα να απενεργοποιήσουμε αυτόν τον όμορφο τροποποιητή υποεπιφάνειας στην επιφάνεια που το κάνει να φαίνεται τόσο καμπύλο. Κάντε κλικ στο κουμπί μικρών ματιών στον πίνακα τροποποιητή υποεπιφάνειας στις ιδιότητες υλικού και το εφέ δεν θα εμφανιστεί στο παράθυρο προβολής.

Αφού γίνει κλικ στο κουμπί, η υποεπιφάνεια δεν είναι πλέον ορατή και μπορείτε να αρχίσετε να επιλέγετε άκρα για ραφές.

Πατήστε το πλήκτρο TAB για να μπείτε στη λειτουργία επεξεργασίας. Επιλέξτε λειτουργία άκρου.

Τώρα αρχίστε να επιλέγετε τις άκρες της φιάλης με "Alt + Δεξί κλικ", καθώς αυτό θα επιλέξει ολόκληρη την άκρη στο μέτρο που πηγαίνει στο πάνω και στο κάτω μέρος του αντικειμένου. Επιλέξτε τις γωνίες, τις άκρες του τετραγώνου πάνω και κάτω. Κρατήστε το πλήκτρο "Shift" καθώς πιέζετε "Alt + Right Click" για να επιλέξετε πολλαπλές άκρες.

Με όλες τις σωστές ραφές που έχετε επιλέξει, πατήστε "Control + E" και επιλέξτε "Mark Seam" από το αναδυόμενο μενού.

Οι άκρες θα γίνουν πορτοκαλί, υποδηλώνοντας ότι έχουν επισημανθεί ως ραφές.

Είναι χρήσιμο σε αυτό το σημείο αν έχετε διπλό παράθυρο ανοιχτό, οπότε πηγαίνετε στην κάτω αριστερή γωνία του παραθύρου προβολής, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στα μικρά γωνιακά αυλάκια και περιμένετε έως ότου ο δρομέας γίνει σταυρός. Στη συνέχεια, σύρετε το νέο παράθυρο έξω, ώστε να έχετε ταυτόχρονα δύο παράθυρα στην οθόνη.

Στη συνέχεια, επιλέξτε το αριστερό παράθυρο ως παράθυρο επεξεργασίας UV.

Τώρα μεταβείτε στην κατάσταση προσώπου πιέζοντας το κουμπί λειτουργίας προσώπου.

Επιλέξτε όλα τα πρόσωπα πιέζοντας το πλήκτρο A. Τώρα πατήστε το πλήκτρο U και επιλέξτε "Unwrap". Τώρα έχετε έναν τέλειο, σχεδόν τελειωμένο, UV χάρτη για την εικόνα σας. Αυτό συνδέεται τώρα με το αντικείμενο. κάθε εικόνα που σχεδιάζετε σε αυτό το αντικείμενο θα ακολουθήσει τον χάρτη.

Τώρα προτού προχωρήσετε, κάντε κλικ στο πλήκτρο "Κρατήστε UV και Επεξεργασία επιλογής σε συγχρονισμό" στο κάτω μέρος του παραθύρου UV Editor.

Τώρα οι επιλογές που κάνετε σχετικά με το αντικείμενο θα εμφανιστούν στο μάτι UV. Χρησιμοποιήστε αυτό για να καθορίσετε ποιο πρόσωπο είναι το μπροστινό μέρος της φιάλης.

Τώρα πρέπει να εξάγετε τον UV χάρτη σε κάποιο είδος επεξεργαστή εικόνας. Κάνετε αυτό επιλέγοντας το στοιχείο μενού "UVs -> Export UV Layout". Θα εμφανιστεί ένας επιλογέας αρχείων και μπορείτε να ονομάσετε και να αποθηκεύσετε το αρχείο.

Έχετε τώρα μια βάση από την οποία θα σχεδιάσετε το χάρτη της εικόνας σας για την επιφάνεια UV στο αγαπημένο σας πρόγραμμα χρωμάτων.

Σχεδίαση της εικόνας

Πάρτε την εικόνα στον αγαπημένο σας επεξεργαστή εικόνας και χρωματίστε τον UV χάρτη με τον τρόπο που θα θέλατε να το δείτε στο μπουκάλι. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο τμήμα του χάρτη που είναι το μπροστινό μέρος της φιάλης.

Τοποθετήστε μια ετικέτα εκεί και το μέγεθος για να είναι το σωστό σχήμα για το μπροστινό μέρος της φιάλης.

Όταν είστε ικανοποιημένοι με την εικόνα σας, αποθηκεύστε την ως JPG ή PNG και επιστρέψτε στο Blender.

Βάζοντας όλα μαζί

Μόλις επιστρέψετε στο Blender, επιλέξτε το αντικείμενο και δώστε του μια νέα υφή. Επιλέξτε "Texture Texture" από το αναδυόμενο μενού και φορτώστε τον χάρτη εικόνας που σχεδιάσατε στο πρόγραμμα εικόνας. Οι συντεταγμένες του χάρτη UV αποθηκεύονται με το αρχείο αντικειμένων και κάθε εικόνα που εφαρμόζεται στο αντικείμενο παίρνει το χάρτη από το UV.

Προσθέστε λίγο περιβαλλοντικό φωτισμό, γυρίστε ξανά τις επιφάνειες σας και δώστε το αποτέλεσμα.

Εντάξει, δεν είναι βραβευμένο, αλλά κάνει ό, τι θέλουμε να κάνουμε: κάνουμε έναν UV χάρτη που ακολουθεί τα περιγράμματα του σχήματος και τοποθετεί τέλεια την ετικέτα μίας φιάλης στο μπροστινό μέρος της φιάλης.

Φυσικά, θα μπορούσατε να εξαπατήσετε, όπως πολλοί καλλιτέχνες CG που εργάζονται σε οπτικά εφέ, να φωτογραφίσετε ένα μπουκάλι από όλες τις γωνίες και να κάνετε έναν χάρτη εικόνας για να ταιριάζει από τις φωτογραφίες. Πολλά από τα αποτελέσματα που βλέπετε φευγαλέα αναλαμπές σε ταινίες γίνονται με αυτόν τον τρόπο. Τα μοντέλα CG των μικροσκοπικών αστικών σκαφών είναι μερικές φορές υφή με τη φωτογράφηση του μοντέλου από όλες τις πλευρές και απλώς περιτύλιγμα των εικόνων γύρω από το σχήμα σαν βινύλιο σε ένα αυτοκίνητο. Θα καλύψουμε αυτή τη χρήση του UV, επίσης, σε ένα μελλοντικό άρθρο σχετικά με τα οπτικά εφέ.

συμπέρασμα

Υπάρχει τόσο πολύ που μπορείτε να κάνετε με τη χαρτογράφηση UV, το πεδίο εφαρμογής του δεν μπορεί να καλυφθεί σε αυτό το βασικό φροντιστήριο, αλλά θα επιστρέψουμε σε αυτό σε ένα προσεχές άρθρο.

Καλή τύχη και διασκεδάστε με τη χαρτογράφηση UV. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, παρακαλούμε να τις ρωτήσετε στα παρακάτω σχόλια.