Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς Οδηγός Blender:

  • Βασικά στοιχεία του Blender 3D: Ο Οδηγός Ξεκινώντας
  • Blender 3D Βασικά στοιχεία υλικών και υφών
  • Blender Βασικά στοιχεία φωτισμού και εκτύπωσης 3D
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Βασικά στοιχεία του Animation 3D του Blender
  • Mastering 3D Rendering στο Blender
  • Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
  • Κύριος φωτισμός περιβάλλοντος HDR στο Blender 3D
  • Mastering Blender 3D υφές με UV χαρτογράφηση
  • Mastering βάθος της εστίασης σε Blender 3D για ρεαλισμό
  • Δημιουργία προσαρμοσμένου δακτυλίου στο Blender για εκτύπωση 3D
  • Mastering Blender 3D Ψηφιακή Κινηματογράφηση
  • Blender 3D οικοδόμηση εικονικών οθονών βίντεο
  • Mastering Blender 3D για συγκολλημένα αντικείμενα
  • Κτίριο σύνθετων φωτογραφικών μηχανών στο Blender 3D

Ακολούθως, μαζί με τη σειρά μας για το Blender, υποσχόμαστε να προχωρήσουμε σε βάθος στην απόδοση του λογισμικού. Μόλις δημιουργήσετε τις σκηνές σας στο Blender 3D, πώς τους αποδίδετε ως υψηλής ποιότητας φωτογραφίες και βίντεο;

Σε αυτό το άρθρο καλύπτουμε τις μηχανές απόδοσης, τις ρυθμίσεις για απόδοση, τα επίπεδα ποιότητας, τους τύπους αρχείων και όλα τα ζητήματα που σχετίζονται με τη λήψη των σκηνών Blender και τη μετατροπή σε ακίνητες εικόνες και ακολουθίες βίντεο.

Τα βασικά στοιχεία της απόδοσης είναι τα εξής. Πρέπει να ρυθμίσετε το μέγεθος του πλαισίου που θα φωτογραφίσει η κάμερά σας και πρέπει να ρυθμίσετε την ποιότητα της επεξεργασμένης εικόνας. Εάν συλλαμβάνετε φωτογραφίες, πρέπει να ξέρετε πώς να αποθηκεύσετε. Αν πραγματοποιείτε κινούμενα σχέδια, πρέπει να ορίσετε τον τύπο αρχείου του αρχείου βίντεο και να τα αποθηκεύσετε ως ακολουθία.

Διαστάσεις βίντεο

Οι ρυθμίσεις εμφάνισης βρίσκονται στη δεξιά πλευρά του πίνακα ιδιοτήτων.

Σημείωση: Τα κουμπιά του πίνακα ιδιοτήτων είναι "συμφραζόμενα", δηλαδή ανάλογα με αυτά που έχετε επιλέξει στην προβολή 3D, θα δείτε μια διαφορετική σειρά κουμπιών στον πίνακα. Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο ή μια φωτογραφική μηχανή και θα πάρετε διαφορετικά κουμπιά για κάθε ένα.

Εάν κάνετε κλικ στο κουμπί της μικρής κάμερας στη γραμμή εργαλείων "Ιδιότητες", στην επάνω οθόνη με την ένδειξη "Διαστάσεις" ορίζετε το μέγεθος της εικόνας σας. Αυτό δεν έχει καμία σχέση με την κάμερα ή το φακό. Αυτό είναι το μέγεθος ή οι διαστάσεις του τελικού βίντεο ή ακόμα.

Υπάρχουν προεπιλογές σε ένα αναπτυσσόμενο μενού και συνήθως για βίντεο θα ορίσετε ένα προκαθορισμένο μέγεθος βίντεο HD από εδώ, όπως 1920 × 1080 ή 1280 × 720. Αλλά για τις ακίνητες εικόνες, αυτά τα στοιχεία μπορεί να είναι οτιδήποτε θέλετε.

Η εμβέλεια πλαισίων σημαίνει ότι μπορείτε να ορίσετε ένα πλαίσιο έναρξης και ένα τελικό πλαίσιο του βίντεό σας. Για παράδειγμα, εάν θέλετε ένα βίντεο πέντε δευτερολέπτων και ο ρυθμός καρέ είναι 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο, θα ρυθμίσετε το πλαίσιο έναρξης στο "1" και το τέλος στο "125" για να έχετε 125 καρέ κινούμενης εικόνας.

Και για τα ποσοστά καρέ: Εάν προέρχεστε από μια χώρα NTSC, θα χρησιμοποιείτε τη χρήση 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο ή fps. Στις χώρες PAL θα χρησιμοποιείτε 25 καρέ το δευτερόλεπτο. Ο προεπεξεργαστής Blender είναι στα 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Εάν ολόκληρο το βίντεό σας πρόκειται να είναι αυτόνομο κινούμενο σχέδιο, τότε μπορείτε να το αφήσετε έτσι. Αλλά αν χρειάζεστε το βίντεο που θέλετε να ενσωματώσετε με βίντεο από τις κάμερες, πρέπει να ξέρετε ποια fps χρησιμοποιούν. Αν η κάμερά σας συλλαμβάνει σε 30fps, τότε πρέπει να ρυθμίσετε το Blender σε 30fps για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια που θα περικοπούν μαζί με τα ζωντανά βίντεο. Το ίδιο ισχύει και για κάμερες που καταγράφουν 25fps.

Κινητήρες εκτίμησης

Στο Blender υπάρχουν τρεις μηχανές rendering, και θα σας πω δυο από αυτούς. Μην ανησυχείτε πάρα πολύ για το τι σημαίνει τώρα, αλλά αρκεί να πείτε ότι είναι διαφορετικές μέθοδοι υπολογισμού της εικόνας. Μην ανησυχείτε για τη μηχανή παιχνιδιών Blender. Προς το παρόν θα επικεντρωθούμε στα άλλα δύο.

Το Blender Render είναι ο προεπιλεγμένος κινητήρας εκτύπωσης και είναι καλό για βασική απόδοση. Είναι γρήγορο και είναι απλό, αλλά χρησιμοποιεί πολύ βασικά φώτα, υφές και απόδοση ποιότητας. Οι φωτεινές ακτίνες δεν αναποδογυρίζουν όπως κάνουν στην πραγματική ζωή και οι εικόνες που παίρνετε μαζί του είναι ως επί το πλείστον απλές εικόνες με γραφικά υπολογιστή.

Αυτό είναι ιδανικό για λογότυπα και κινούμενα γραφικά, κλπ. Αν θέλετε γρήγορα ή "γρήγορα και βρώμικα" όπως λένε στο εμπόριο, τότε ο Blender Render είναι ο άνθρωπος σας.

Ο Κύκλος Render είναι ο κινητήρας ανώτερης ποιότητας που παράγεται στο Blender και υπολογίζει πολλές φωτεινές δέσμες. Αναπηδούν όπως το φως στην πραγματική ζωή. Εάν θέλετε την απόλυτη ποιότητα που μπορεί να προσφέρει το Blender, τότε πάντα χρησιμοποιήστε το Cycles Render.

Η ποιότητα που παίρνετε με τους Κύκλους είναι ξεκάθαρα ανώτερη με τις ελαφρές αντανακλάσεις του φωτός και την ρεαλιστική φυσική του φωτός. Χρησιμοποιείτε πάντα κατά προτίμηση το Blender Render όταν έχετε την υπολογιστική ισχύ και χρειάζεστε την ποιότητα.

Ρυθμίσεις εξόδου και ποιότητας

Υπάρχουν δύο τρόποι για να ορίσετε την ποιότητα της απόδοσης. Αυτό που συμβαίνει είτε για την απόδοση του κινητήρα είναι ο πίνακας εξόδου. Εδώ μπορείτε να ορίσετε την ποιότητα για ένα ακόμα, όπως ένα JPG, όπου μπορείτε να ορίσετε την ποσοστιαία ποιότητα. Μπορείτε επίσης να ορίσετε τη θέση των αποθηκευμένων αρχείων και βίντεο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του μικρού φακέλου δίπλα στη λέξη "/ tmp /." Αν δεν έχει οριστεί τοποθεσία, τότε τα αρχεία εμφανίζονται στην οθόνη.

Η δεύτερη ρύθμιση ποιότητας είναι διαθέσιμη μόνο εάν χρησιμοποιείτε τον Κύκλωμα Render Engine και αυτό είναι η δειγματοληψία. Αυτή είναι μια περίπλοκη ιδέα και ουσιαστικά σημαίνει το ποσό των ακτίνων φωτός που θα παράγει και θα αποδώσει η σκηνή.

Όσο περισσότερες ακτίνες φωτός, όσο περισσότερες φορές αναπηδούν, τόσο πιο ρεαλιστική είναι η σκηνή. Όμως, όσο περισσότερες ακτίνες φωτός, τόσο περισσότερο χρόνο θα χρειαστεί για να γίνει. Έτσι είναι ένα εμπόριο.

Ευτυχώς, υπάρχουν προκαθορισμένες ρυθμίσεις για εσάς σε ένα αναπτυσσόμενο μενού για να ορίσετε τη δειγματοληψία για τις εμφανίσεις προεπισκόπησης και τις τελικές εμφανίσεις. Χρησιμοποιήστε την Προεπισκόπιση για να δείτε τι φαίνεται και, στη συνέχεια, ορίστε Τελική για την τελική απόδοση.

Τέλος, στις ρυθμίσεις εξόδου ορίζετε τι είδους μέσα, ακίνητα ή βίντεο θέλετε να εμφανίσετε και τον τύπο αρχείου. Συνήθως τα γραφικά εξακολουθούν να είναι PNG ή JPG και μπορείτε να ορίσετε την ποιότητα ως ποσοστό.

Για τους τύπους αρχείων βίντεο μπορείτε να επιλέξετε από πολλές μορφές, αλλά οι μόνοι που πρέπει να ασχοληθείτε είναι είτε οι XVID και AVI για χρήστες PC είτε χρήστες H264 και MOV για Mac. Επιλέξτε RGB αντί για RGBA εκτός αν θέλετε να αποθηκεύσετε κανάλια Alpha. (Αν πρέπει να μας ρωτήσετε ποια είναι αυτά, τότε δεν χρειάζεται να τα αποθηκεύσετε. Θα καλύψουμε τα κανάλια άλφα και τις χρήσεις τους σε ένα μελλοντικό άρθρο.)

Πάτα το κουμπί

Όταν είστε έτοιμοι και έτοιμοι για απόδοση, μπορείτε να "πιέσετε το κουμπί". Για να εμφανίσετε ένα πλαίσιο, πατήστε το πλήκτρο F12 στο πληκτρολόγιο ή κάντε κλικ στο κουμπί "Render" στον πίνακα Render. Για να αποθηκεύσετε την εικόνα, πατήστε το πλήκτρο F3 και πληκτρολογήστε ένα όνομα αρχείου και ορίστε τη θέση του αποθηκευμένου αρχείου χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα περιήγησης.

Για να δώσετε μια κινούμενη εικόνα, κάντε κλικ στο κουμπί Animation ή πιέστε "Ctrl + F12" στο πληκτρολόγιο. η θέση προορισμού για αποθήκευση της κινούμενης εικόνας μπορεί να οριστεί στον πίνακα αποτελεσμάτων.

συμπέρασμα

Τώρα ξέρετε πώς να κάνετε τις σκηνές σας στο Blender. Θα κάνουμε περισσότερα για την απόδοση όταν αντιμετωπίζουμε κάποια προηγμένα θέματα φωτογραφικών μηχανών όπως το βάθος εστίασης (DOF) σε ένα μελλοντικό άρθρο. Κρατήστε το μάτι σας για αυτό.

Εάν έχετε ερωτήσεις σχετικά με την απόδοση στο Blender, μην διστάσετε να το αναφέρετε στα σχόλια παρακάτω.