Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς Οδηγός Blender:
- Βασικά στοιχεία του Blender 3D: Ο Οδηγός Ξεκινώντας
- Blender 3D Βασικά στοιχεία υλικών και υφών
- Blender Βασικά στοιχεία φωτισμού και εκτύπωσης 3D
- Blender 3D Advanced Modeling
- Βασικά στοιχεία του Animation 3D του Blender
- Mastering 3D Rendering στο Blender
- Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
- Κύριος φωτισμός περιβάλλοντος HDR στο Blender 3D
- Mastering Blender 3D υφές με UV χαρτογράφηση
- Mastering βάθος της εστίασης σε Blender 3D για ρεαλισμό
- Δημιουργία προσαρμοσμένου δακτυλίου στο Blender για εκτύπωση 3D
- Mastering Blender 3D Ψηφιακή Κινηματογράφηση
- Blender 3D οικοδόμηση εικονικών οθονών βίντεο
- Mastering Blender 3D για συγκολλημένα αντικείμενα
- Κτίριο σύνθετων φωτογραφικών μηχανών στο Blender 3D
Η δημιουργία εικόνων στο Blender 3D έχει πολλά κοινά με τη φωτογραφία. Στην πραγματικότητα, εάν έχετε οποιεσδήποτε φωτογραφικές δεξιότητες, αυτές θα μεταφερθούν ωραία σε τρισδιάστατο λογισμικό όπως το Blender.
Σε προηγούμενα άρθρα συζητήσαμε πώς φωτίζετε μια σκηνή σε ένα βασικό επίπεδο. Αλλά πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλα τα διαφορετικά είδη λαμπτήρων για κάτι που προσεγγίζει την πραγματική κινηματογραφική μηχανή;
Τύποι λαμπτήρων
Η κινηματογραφική μηχανή έχει να κάνει με την επιλογή των σωστών φώτων. Στον εικονικό κόσμο ενός προγράμματος 3D τα φώτα είναι όλα υπολογισμένα παρά πραγματικά, αλλά εκτελούν την ίδια λειτουργία με τα πραγματικά φώτα. Για να έχετε καλό φωτισμό σε τρισδιάστατες γραφικές εικόνες, πρέπει να έχετε κατανοήσει τον φωτισμό στον πραγματικό κόσμο, έτσι μια καλή συμβουλή είναι να μάθετε πώς να φωτίζετε τις φωτογραφίες από τα μαθήματα φωτογραφίας εκεί έξω στο Διαδίκτυο.
Οι βασικοί τύποι λαμπτήρων στο Blender έχουν ως εξής: Point, Sun, Spot, Hemi και Area.
Σημείο
Αυτά τα φώτα είναι μια μικροσκοπική σφαίρα φωτός που είναι παντοκατευθυντική - δηλαδή να διασκορπίζει το φως σε όλες τις κατευθύνσεις όπως μια λάμπα. Οι σκιές ανεβαίνουν από το κέντρο πηγής σε ακτινοβολούμενες γραμμές.
Ήλιος
Τα φώτα του ήλιου μιμούνται το φως που παίρνεις από τον ήλιο. το φως κατεβαίνει από την πηγή σε παράλληλες γραμμές. Οι σκιές πέφτουν κατ 'ευθείαν από την πηγή και είναι μαλακές.
Σημείο
Οι προβολείς έχουν σημειακή πηγή, αλλά ανεβάζουν σε συγκεκριμένη γωνία στις ιδιότητες και έχουν μια μαλακή μετάβαση από τη μέση στην εξωτερική ακτίνα, το ίδιο με το πραγματικό φως του προβολέα. Οι σκιές είναι σκληρές και ακολουθούν τη γωνία της δέσμης.
Hemi
Αυτά τα φώτα είναι σαν προβολείς, αλλά η διαφορά είναι ότι η πηγή είναι μισή σφαίρα και το φως επικεντρώνεται σε ευθείες γραμμές, όπως ένα ελαφρό κούμπωμα. Οι σκιές είναι σκληρές.
Περιοχή
Τα φώτα περιοχής είναι επίπεδα επίπεδα που εκπέμπουν φως σαν ένα softbox ή το φως αντανακλάται από μια μεγάλη ανακλαστική επιφάνεια. Οι σκιές είναι αιχμηρές όταν τα αντικείμενα είναι κοντά σε μια επιφάνεια αλλά μαλακά όταν είναι απομακρυσμένα.
Εκπομπές επιφανειών
Ένα άλλο είδος φωτός που μπορείτε να έχετε στο Blender είναι να μετατρέψετε ένα αντικείμενο σε ένα φως επιλέγοντας μια υφή επιφάνειας της εκπομπής. Η υφή εκπέμπει φως, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε μια μπάλα, κύβο ή αεροπλάνο να είναι ένας πομπός φωτός. Το φως είναι απαλό και οι σκιές λεία.
Μπορείτε να μετατρέψετε αντικείμενα σε φώτα, με το πλεονέκτημα να βλέπετε τα φώτα. Οι τυπικές λυχνίες στο Blender είναι αόρατες στην κάμερα, αλλά φαίνονται τα φώτα που είναι αντικείμενα. Οι μόνες πηγές φωτός σ 'αυτή τη σκηνή είναι τα ίδια τα αντικείμενα.
Για να ορίσετε ένα αντικείμενο σε μια επιφάνεια εκπομπής, κάντε κλικ στις ιδιότητες Υλικά, κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού επιφάνεια και επιλέξτε "Εκπομπή" από το αναπτυσσόμενο μενού.
Βασική ρύθμιση
Η βασική ρύθμιση φωτισμού που διδάσκεται από όλα τα μαθήματα φωτογραφίας είναι να έχει ένα πλήκτρο, πλήρωση και χείλος ή φως άκρη.
Το βασικό φως είναι είτε ένα ισχυρό, ηλιόλουστο φως είτε ένας προβολέας που λάμπει στο μπροστινό μέρος του αντικειμένου που φωτίζεται. Αυτό εκπέμπει φως στο μπροστινό και το επάνω μέρος του αντικειμένου και τις σκιές στην επιφάνεια πάνω από τυχόν υποσκάψεις. Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε ένα ηλιακό φως πάνω και δεξιά της κάμερας. Η αντοχή είναι 700.
Η λυχνία πλήρωσης τοποθετείται απέναντι από το φωτιστικό πλήκτρων για να γεμίσει οποιεσδήποτε σκιές. Σε αυτό το παράδειγμα, ένα φως περιοχής είναι τοποθετημένο κάτω από την κάμερα και αριστερά προς τα πάνω στο αντικείμενο. Η αντοχή είναι ρυθμισμένη στο 75.
Το χείλος ή το άκρο της άκρης είναι τοποθετημένο πίσω από το αντικείμενο που δείχνει προς το αντικείμενο και την κάμερα για να επισημάνει την άκρη του αντικειμένου για να το διαχωρίσει από το φόντο. Σε αυτό το παράδειγμα, ένα φως Hemi τοποθετείται πάνω, αριστερά και πίσω από το κρανίο που δείχνει προς τα εμπρός προς την κάμερα. Η ισχύς είναι ρυθμισμένη στο 2.
Και έτσι φωτίζετε κάτι τέλεια.
Συμβουλές φωτισμού
Η κύρια συμβουλή για τη ρύθμιση των φώτων και ακόμη και των υφών στο Blender είναι να χρησιμοποιήσετε ένα rendered viewport. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δείτε την απόδοση της φωτεινής προβολής σε πραγματικό χρόνο, ώστε να μπορείτε να τοποθετείτε τέλεια τα φώτα και τις σκιές, ενώ βλέπετε τα αποτελέσματα των φωτεινών θέσεων σας στην οθόνη.
συμπέρασμα
Μάθετε όσο μπορείτε για το φωτισμό πραγματικού κόσμου για τη φωτογραφία και μεταφέρετε αυτή τη γνώση στον τρισδιάστατο εικονικό κόσμο του Blender για φανταστικό φωτισμό.
Αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με το φωτισμό για τρισδιάστατα γραφικά ή έχετε να μοιραστείτε συμβουλές 3D φωτισμού, παρακαλούμε να το κάνετε στα παρακάτω σχόλια.
Πιστωτική εικόνα: Cole Harris