Το VR είναι εδώ και σχεδόν δύο χρόνια, όμως η τεχνολογία εξακολουθεί να φαίνεται τόσο διαφορετική όσο και περιφερειακή. Ενώ όποιος προσπαθεί σε ένα ακουστικό Oculus, HTC Vive ή PlayStation VR είναι πιθανό να αποσταθεροποιηθεί από την εμπειρία, η VR δεν έχει πάρει ακόμα την αγορά από καταιγίδα.

Είναι λοιπόν καιρός να αποκόψετε τον εαυτό σας από τον κόσμο και να δείτε τι είναι η φασαρία; Το VR αξίζει τον κόπο το 2018; Σε αυτό το άρθρο εξετάζουμε τη γενική κατάσταση της VR σήμερα.

Η αγορά VR είναι σε καλή υγεία, με επιφυλάξεις

Ένα σημαντικό στοιχείο που πρέπει να γνωρίζουμε για αυτούς που στέκονται στο φράχτη είναι ότι οι πωλήσεις VR δεν είναι συγκλονιστικές, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να κάνουν παιχνίδια για τις μεγάλες πλατφόρμες, και η τεχνολογία δεν θα εγκαταλειφθεί ένα ή δύο χρόνια κάτω από τη γραμμή.

Οι προβλέψεις δείχνουν ότι η αγορά VR θα αυξηθεί κατά 50% κάθε χρόνο τα επόμενα τέσσερα χρόνια. Αυτό οφείλεται στη σταθερή μείωση των τιμών, στην αύξηση της επιλογής των ακουστικών και στις μεγάλες πωλήσεις των ακουστικών smartphone όπως το Gear VR. Oculus φαίνεται να είναι ακριβώς μπροστά από Vive στις πωλήσεις, αλλά αυτό αντισταθμίζεται από το γεγονός ότι η HTC κάνει περισσότερα χρήματα ανά ακουστικό.

Μεγάλο μέρος αυτής της αύξησης οδηγείται από τις πωλήσεις κινητών VR, ωστόσο, και δεν είναι όλοι οι ψηφιακοί ήλιοι και τα εικονικά ουράνια τόξα στο PC και τα μέτωπα της κονσόλας. Τόσο η Matt Conte της Sony όσο και η Oculus VR έρχονται και λένε ότι η αγορά VR δεν είναι εκεί που ελπίζουν ότι θα ήταν το 2018. Η Sony δήλωσε ότι η ανάπτυξη ήταν "κάτω από τις προσδοκίες", ενώ ο Conte δήλωσε τα εξής:

" Δεν πρόκειται να μιλήσω λέξεις: VR είναι ακόμα μικρό. Δεν υπάρχουν τόσα ακουστικά εκεί έξω, όπως πιστεύαμε ότι μπορεί να υπάρξουν πριν από μερικά χρόνια. "

Ο κ. Conte τόνισε ότι η Oculus ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να πουλήσουν τα παιχνίδια τους σε όλες τις πλατφόρμες για να δώσουν στην VR την έκθεση που χρειάζεται. Υπάρχει ένας υπαινιγμός επείγοντος μεταξύ των κατασκευαστών μεγάλης πλατφόρμας VR και το παρακάτω τμήμα μπορεί να σας βοηθήσει να εξηγήσετε γιατί.

Υπάρχουν ακόμα αρκετά μεγάλα παιχνίδια

Όταν γράψαμε την ανάλυσή μας για το VR gaming το περασμένο έτος, υπογραμμίσαμε ότι τα παιχνίδια συνέχισαν να αισθάνονται σε μεγάλο βαθμό σαν εμπειρίες καινοτομίας και όχι σε παιχνίδια πλήρως εξειδικευμένα για την πλατφόρμα. Επίσης, είπαμε ότι η δουλειά της Bethesda στις εκδόσεις VR των Fallout 4, Skyrim και Doom ήταν ένα πολλά υποσχόμενο σημάδι ότι οι mainstream εκδότες ήταν πρόθυμοι να υποστηρίξουν την VR, ελπίζοντας να ενθαρρύνουν και άλλους να κάνουν το ίδιο.

Με την εξαίρεση ότι τα προαναφερθέντα παιχνίδια έχουν πλέον κυκλοφορήσει, δεν έχουν αλλάξει πολλά. Το Skyrim και το Fallout VR είναι σταθερές και πολύ εντυπωσιακές εμπειρίες, αλλά δεν είναι "Made for VR". Το γεγονός ότι στο E3 2018 η Bethesda ανακοίνωσε αφιερωμένους VR spinoffs του Wolfenstein και Prey (και όχι μόνο οι VR εκδόσεις των υπαρχόντων παιχνιδιών) ότι προσπαθούν να επικεντρωθούν σε περισσότερες εμπειρίες VR, οι οποίες είναι καλά νέα.

Υπήρξαν και άλλες ενδιαφέρουσες εξελίξεις. Στο E3 2018, από το λογισμικό (της φήμης Dark Souls) αποκάλυψε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι περιπέτειας μόνο με VR, ενώ ο Oculus ανακοίνωσε μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου τύπου Zelda που ονομάζεται Stormland. Αυτά τα παιχνίδια φαίνονται εντελώς ολοκληρωμένα - τα είδη των τίτλων που θα θέλατε πραγματικά να παίξετε αν είναι VR ή όχι - αλλά πραγματικά θα έπρεπε να βλέπουμε πολλά περισσότερα από αυτά.

Για μερικούς, το τεχνολογικό θαύμα της VR μπορεί να είναι αρκετό και οι εκατοντάδες των πολύ ωραίων εμπειριών που έχουν ορίσει τις πλατφόρμες μέχρι τώρα έχουν άφθονη ψυχαγωγική αξία. Αλλά κοίταξε με κάποια κρίσιμη απόσταση, η έλλειψη ποιοτικών παιχνιδιών VR συνεχίζει να εμποδίζει.

Εν ολίγοις, η VR περιμένει ακόμα ένα χρόνο τυχερών παιχνιδιών για να μας πλήξει πραγματικά.

Έχετε τους τόνους επιλογής, που είναι τόσο μεγάλος και συγχέοντας

Η ιδέα να είναι "προσιτή" για την αγορά ενός ακουστικού VR δεν είναι πραγματικά ένα ζήτημα πια για τον μέσο καταναλωτή. Ναι, τα καλύτερα παιχνίδια VR είναι σε PC και PSVR αντί για κινητά, αλλά όπως είπαμε, η αγορά τυχερών παιχνιδιών δεν έχει ακόμη αναπτυχθεί, οπότε δεν λείπεις πάρα πολύ αν πάτε για ένα κινητό / αυτόνομο ακουστικό μάλλον από το PC / PS4.

Επίσης, τόσο η Oculus όσο και η HTC κυκλοφόρησαν τώρα φθηνότερες "αυτόνομες" εκδόσεις των ακουστικών VR με τις μορφές των Oculus Go και HTC Vive Focus. Και τα δύο αυτά ακουστικά είναι ασύρματα και δεν απαιτούν υπολογιστή, αλλά είναι λιγότερο ισχυρά και περιορίζονται σε καταλόγους τυχερών παιχνιδιών σε επίπεδο κινητού τηλεφώνου παρά σε Η / Υ.

Τα παρακάτω είναι τα κύρια ακουστικά VR που πρέπει να ξέρετε.

PC: Oculus Rift ($ 400) και HTC Vive ($ 500)

Αυτές είναι οι τυπικές επιλογές ακουστικών VR για χρήστες PC. Έχουν πέσει στην τιμή ένα δίκαιο κομμάτι από την έναρξη και παραμένουν τεχνικά εντυπωσιακά κομμάτια του κιτ. Για όσους διαθέτουν επαρκή εξοπλισμό PC, λίγα χρήματα για χάρη και μια καυτή επιθυμία για εμπειρίες όπως η Skyrim στο VR, μπορεί να αξίζει έναν πυροβολισμό, παρόλο που και οι δύο θα έπρεπε να έχουν καλύτερους καταλόγους τυχερών παιχνιδιών μέχρι τώρα.

Αυτόνομο / Ασύρματο: Oculus Go ($ 199) | Το HTC Vive Focus (περίπου 600 δολάρια στην Κίνα - που δεν είναι ακόμη διαθέσιμα στις δυτικές αγορές)

Ανεξαρτήτως της ανάγκης για ένα αξιοπρεπές PC παιχνιδιών, τα αυτόνομα ακουστικά της Oculus και της HTC, τόσο φέτος, φαίνονται πολύ εντυπωσιακά. Το Oculus Go χρησιμοποιεί την ίδια βιβλιοθήκη παιχνιδιών με το Gear VR, ενώ το HTC Vive Focus διαθέτει τη δική του βιβλιοθήκη στο Viveport και εργάζεται επίσης για streaming παιχνίδια Steam από τον υπολογιστή σας.

Αν αναρωτιέστε γιατί το Vive Focus κοστίζει πολύ περισσότερο, αυτό συμβαίνει επειδή είναι πιο τεχνολογικά βαρύ, με παρακολούθηση χεριών και την ικανότητά του να παρακολουθεί κίνηση 6D0F, παρακολουθώντας τις κινήσεις σας σε πραγματικό χρόνο γύρω από το δωμάτιο, σαν το PC Vive ακουστικά. Το Vive Focus κυκλοφόρησε μόνο στην Κίνα μέχρι στιγμής, όπου πωλεί πολύ καλά και κάνει το σήμα του.

Υψηλής ποιότητας: HTC Vive Pro ($ 1400)

Το πιο ισχυρό ακουστικό VR στην αγορά, ικανό να προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία με ανάλυση 2880 x 1600 (615 dpi) και βελτιωμένη εργονομία. Με αυτό είπε, θα χρειαστείτε ένα πολύ ισχυρό υπολογιστή για να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό και η βιβλιοθήκη παιχνιδιών VR δεν το δικαιολογεί ακόμα. Αν είχαμε όλα τα χρήματα στον κόσμο αν και ...

Κινητό: Gear VR ($ 120) | Google Daydream ($ 50 - $ 100) | Συγχώνευση VR ($ 45) | Πολλά περισσότερα

Η επιλογή entry-level είναι να αποκτήσετε ένα ακουστικό VR smartphone, το οποίο αποδίδει στο τηλέφωνό σας μπροστά για μια εκπληκτικά εντυπωσιακή εμπειρία VR. Φυσικά, τα τηλέφωνα είναι πολύ λιγότερο ισχυρά από τους υπολογιστές και τις κονσόλες, οπότε μην περιμένετε το ίδιο είδος αχαλίνωτης γραφικής πιστότητας, αλλά σε αυτά τα σημεία τιμών, δεν έχετε πάρα πολλά να χάσετε δίνοντάς το.

συμπέρασμα

Και στα δύο smartphones και στις "μεγάλες" πλατφόρμες, τα παιχνίδια VR συνεχίζουν (ως επί το πλείστον) να είναι εμπειρία καινοτομίας. η διαφορά είναι ότι η τιμή ενός κινητού ακουστικού VR ($ 40 - $ 100) αντικατοπτρίζει αυτό, ενώ το $ 400 Oculus Rift και $ 500 HTC Vive δεν το κάνουν. (Ας μην ξεκινήσουμε ακόμη και στο $ 1000 + HTC Vive Pro.) Η τεχνολογία αξίζει τον κόπο. τα παιχνίδια απλά δεν είναι.

Τα PSVR και Oculus Go, τα οποία κοστίζουν κάτω από τα $ 200, αντιπροσωπεύουν μια αξιοπρεπή ισορροπία αξίας-χρήματος και τεχνολογικής αντοχής. το PSVR είναι η πιο ισχυρή επιλογή (ειδικά με το PS4 Pro), ενώ το Oculus Go είναι εξαιρετικά αποτυχημένο από το να είναι αυτόνομο. Σε ισορροπία, αυτά τα δύο φαίνονται σαν τα καλύτερα σημεία εισόδου στην VR.

Εάν το VR εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα νέο σύνορο για εσάς, τότε υπάρχουν επιλογές σε λογικές τιμές εκεί έξω για να του δώσετε ένα dabble. Όσοι έχουν δοκιμάσει το δίκαιό τους μερίδιο των ακουστικών VR χωρίς να το αγοράσουν ακόμα και ψάχνουν για πραγματικά πρωτοποριακά παιχνίδια για να βυθιστούν, ίσως χρειαστεί να περιμένουν λίγο περισσότερο.

Μέχρις ότου η αγορά παιχνιδιών VR αρχίσει πραγματικά να ανθίσει, ή εναλλακτικές χρήσεις όπως ο εικονικός τουρισμός βρίσκουν τα πόδια τους, η εξαιρετική τεχνολογία και η δυναμική της VR εξακολουθούν να αισθάνονται σε μεγάλο βαθμό ανεκμετάλλευτες. Μπορεί να αξίζει τον κόπο, ανάλογα με το τι χρειάζεστε και τον προϋπολογισμό σας, αλλά για τον μέσο καταναλωτή οι ακριβότερες επιλογές PC δεν δικαιολογούν ακόμα τον εαυτό τους.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά τον Σεπτέμβριο του 2017 και ενημερώθηκε τον Ιούλιο του 2018 για να αντικατοπτρίζει τις τελευταίες ενημερώσεις στην τεχνολογία VR.