Πώς να δημιουργήσετε γραφικά 8-bit με το Cosmigo Pro Motion NG
Είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι επειδή έχουμε σχεδόν απεριόριστους πόρους για να χρησιμοποιήσουμε για γραφικά στον 21ο αιώνα ότι τα γραφικά 8-bit είναι παλιό σχολείο, νοσταλγικά υπολείμματα μιας εποχής. Φυσικά, αν έχετε δώσει προσοχή, θα γνωρίζετε ότι τα 8-bit γραφικά έχουν αναζωπυρώσει και πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών και καλλιτέχνες αγκαλιάζουν πλήρως τα old-style γραφικά για την τρέχουσα εργασία τους.
Σε αυτό το άρθρο εξετάζουμε το Cosmigo Pro Motion NG, το 8-bit εργαλείο γραφικών της επιλογής.
Τι συμβαίνει με 8-bit;
Στη δεκαετία του '80 και του '90 οι υπολογιστές ήταν πολύ λιγότερο εξελιγμένοι. Ωστόσο, οι άνθρωποι συνηθίστηκαν με τους περιορισμούς και έκαναν εξαιρετικά γραφικά ούτως ή άλλως. Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια. τα μηχανήματα ήταν ακατέργαστα, αλλά αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να δουλέψετε πολύ πιο σκληρά για να κάνετε κάτι που φαινόταν καλό.
Γρήγορα προς τα εμπρός έως το 2017, και το Cosmigo Pro Motion NG είναι το πρόγραμμα γραφικών για την επόμενη γενιά καλλιτεχνών 8-bit (εξ ου και το τμήμα NG). Το λογισμικό ήταν περίπου από το 1997 και, αν και έμεινε αδρανές για μερικά χρόνια, έχει αυξηθεί η δημοτικότητα ως κινητήρας γραφικών της επιλογής για σοβαρές σύγχρονες 8-bit καλλιτέχνες.
Το λογισμικό είναι κυρίως για Windows, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε Mac και Linux μέσω του Wine. Είναι δωρεάν, αλλά μπορεί επίσης να αναβαθμιστεί στην έκδοση Pro με περισσότερες δυνατότητες για $ 50.
Cosmigo Amigo
Το Pro Motion NG είναι ένας πολύ διαφορετικός τρόπος εργασίας. Εάν είστε συνηθισμένοι στο Photoshop, τότε υπάρχουν δύο πράγματα που θα σας προκαλέσουν σφάλματα:
- Όλες οι συνήθεις συντομεύσεις πληκτρολογίου είναι διαφορετικές
- Όλα τα εργαλεία στα οποία βασίζεστε για να κάνετε εύκολα γραφικά δεν είναι εκεί
Μην ανησυχείτε για το πρώτο, καθώς μπορείτε να αλλάξετε τις συντομεύσεις του πληκτρολογίου για να ταιριάζει με τα Photoshop με τα οποία έχετε συνηθίσει. Όσο για το δεύτερο, τα εργαλεία δουλεύουν διαφορετικά και θα χρειαστεί να χτυπήσετε μια καμπύλη μάθησης, δεν υπάρχουν συντομεύσεις στην επάρκεια εκεί.
Κάτω από την πλευρά σας έχετε μια γραμμή εργαλείων, αλλά τα εργαλεία λειτουργούν με διαφορετικό τρόπο. Δεν σχεδιάζετε και σχεδιάζετε πραγματικά όπως θα κάνατε σε ένα σύγχρονο πακέτο σχεδίασης. Κατασκευάζετε εικόνες όπως το LEGO από εικονοστοιχεία. Έτσι, η εργασία σε τέχνη 8-bit σημαίνει ότι εργάζεστε με μεγένθυση κατά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, πολύ πιο ακραίες ζουμ από κανονικά, και εργάζεστε σε ένα επίπεδο pixel-to-pixel.
Το ζουμ και το ζουμ είναι εύκολο με τον κεντρικό τροχό του ποντικιού και η κίνηση γύρω από τον καμβά χρησιμοποιεί τη μπάρα διαστήματος για να δημιουργήσει ένα εργαλείο χειρός, όπως συμβαίνει με μερικά μοντέρνα πακέτα.
Προγράμματα γραφικών 8-bit που χρησιμοποιούνται για να δουλεύουν σε βούρτσες, δηλαδή όταν σχεδιάζετε κάτι, αρπάξτε το ως βούρτσα και στη συνέχεια το σφραγίστε στη σελίδα. Για να μετακινήσετε κάτι, πρέπει να το τραβήξετε ως βούρτσα, στη συνέχεια να το σφραγίσετε αλλού και να το διαγράψετε από εκεί που ήταν το δεξί κουμπί του ποντικιού.
Μια άλλη παλιομοδίτικη ιδέα Pro Motion κάνει χρήση της είναι ένας ειδικός χώρος συγκράτησης που ονομάζεται δοχείο βουρτσών, και σε αυτό μπορείτε να αποθηκεύσετε βούρτσες που έχετε πάρει από την κύρια τέχνη. Τα κόλπα που μπορείτε να κάνετε με αυτό είναι να αποθηκεύσετε μια παλέτα από μια βούρτσα και στη συνέχεια να το επανατοποθετήσετε στο έργο τέχνης.
Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε κινούμενες βούρτσες, βούρτσες που αποθηκεύουν όλα τα επίπεδα animation που βρίσκονται κάτω από το κορυφαίο γραφικό, ώστε να μπορείτε να σφραγίζετε την κινούμενη εικόνα γύρω από την οθόνη. Υπάρχει επίσης κάποιο εκπληκτικό και ευέλικτο ξεφλούδισμα κρεμμυδιού στο πρόγραμμα, καθιστώντας ευκολότερο να ζωντανέψετε ένα χαρακτήρα κάνοντας τα προηγούμενα καρέ (και τα επόμενα καρέ, αν θέλετε) ορατά στο τρέχον πλαίσιο.
Πρέπει να πάρετε καλό στη διαχείριση παλετών και το Pro Motion σας βοηθά με αυτό με πολλά πρόσθετα εργαλεία που θα σας βοηθήσουν να μετακινήσετε, να αντιγράψετε και να μετατοπίσετε τα χρώματα της παλέτας για την εικόνα, ώστε να τα κρατήσετε κομψά και οργανωμένα. Παρατηρήστε το μικρό κουμπί Remap.
Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να μετακινήσετε όλα τα χρώματα γύρω, και στη συνέχεια τα χρώματα της εικόνας να επιστρέψουν σε αυτό που ήταν πριν.
Τέλος, ένα άλλο πράγμα που ήταν μεγάλο στον κόσμο των 8 κομματιών ήταν κάτι που ονομάζεται «ποδηλασία με χρώμα». Η κίνηση έγινε με τη δομή ορισμένων περιοχών της χρωματικής παλέτας, έτσι ώστε όταν τα χρώματα κυκλοφόρησαν θα πάρετε μια ακατέργαστη κινούμενη εικόνα. Τα παιχνίδια χρησιμοποίησαν αυτό το εργαλείο για να καταστήσουν μια εικόνα ακίνητη με το νερό ή τον ουρανό. Σκεφτείτε το σαν τα σημάδια νέον που έχουν δύο ή τρεις διαφορετικές στάσεις για ένα χέρι ή ένα πόδι και περνούν τον κύκλο, φωτίζοντας το καθένα με τη σειρά του. Το Pro Motion είναι το μοναδικό εργαλείο που μπορούμε να σκεφτούμε και το οποίο καθιστά εύκολο να δημιουργήσετε έγχρωμες εικόνες. (Δείτε το παρακάτω βίντεο για μερικά εξαιρετικά παραδείγματα για το τι μπορεί να γίνει.)
Για τη δημιουργία εικόνων, sprites για παιχνίδια, κινούμενα GIF ή ρετρό pixel art, δεν υπάρχει καλύτερο εργαλείο διαθέσιμο, δωρεάν ή πληρωμένο. Για να δημιουργήσετε κινούμενα GIF, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που να ξεφεύγει στο μυαλό, το οποίο είναι ακόμη και το μισό καλό. Για παράδειγμα, η παρακάτω κινούμενη εικόνα ήταν η ίδια κινούμενη βούρτσα που έχει σφραγιστεί επανειλημμένα πάνω στη σελίδα. Γρήγορη και απλή.
συμπέρασμα
Τα γραφικά 8-bit μπορούν να αποτελέσουν μια συναρπαστική παιδική χαρά για να εξερευνήσετε νέους τρόπους (ή με μεγαλύτερη ακρίβεια παλιούς τρόπους) για να δημιουργήσετε εικόνες και να δώσετε στους εαυτούς σας το δημιουργικό ερέθισμα ότι έχετε λιγότερες και όχι μεγαλύτερες επιλογές. Υπάρχουν πολλά περισσότερα για την Pro Motion NG από ότι έχουμε το περιθώριο να μιλήσουμε εδώ, αλλά λάβετε τις συμβουλές μας: πηγαίνετε να το παίξετε και να παίξετε. Είναι είτε μια νοσταλγική βόλτα στον κόσμο των γραφικών του χθες είτε την αρχή ενός εντελώς νέου χόμπι. Δεν είσαι περίεργος να μάθεις ποια;
Για επιπλέον πίστωση, δείτε τη συναρπαστική διάλεξη (παρακάτω) σχετικά με την τέχνη των γραφικών 8-Bit από τον Mark Ferrari ο οποίος πρωτοστάτησε σε πολλές από τις βασικές τεχνικές για τα κλασικά παιχνίδια Lucasfilm, τα οποία έκαναν τα γραφικά 8-bit τόσο εικονικά.
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, παρακαλούμε να τις αφήσετε στην ενότητα των σχολίων.