Το Blender είναι ένα πρόγραμμα 3D γραφικών ανοικτού κώδικα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια επιλογή χαμηλού ενοικίου. Ακριβώς όπως εμπορικά πακέτα όπως το Lightwave 3D, είναι επίσης ένα πολύ ικανό πακέτο σύνθεσης. Σε αντίθεση με το Lightwave, είναι ένας σύγχρονος σύνθετος με βάση κόμβους όπως το Nuke ή το Fusion. Δεν είναι αυτό που έχει σχεδιαστεί για το λογισμικό, αλλά κάνει μια εργασία bangup πράσινης σύνθεσης, όπως σύντομα θα δούμε.

Σε αυτό το άρθρο σας δίνουμε μια εισαγωγή στο compositing με κόμβους και θα σας δείξουμε πώς να κάνετε μια βασική σύνθετη λήψη πράσινης οθόνης με το Blender.

Δεν είναι εύκολο να είναι πράσινο

Προφανώς, για να έχετε τα καλύτερα σύνθετα πράσινης οθόνης, πρέπει να τραβάτε καλές "πλάκες". Τα "πιάτα" είναι τα κύρια κομμάτια του πυροβολισμού που βιδώνετε μαζί σε οπτικά εφέ ταινιών. Έχετε την πλάκα του προσκηνίου και το πράσινο κομμάτι της οθόνης με έναν ηθοποιό γυρισμένο μπροστά σε μια πράσινη οθόνη. Στη συνέχεια, έχετε την πλάκα φόντου που είναι το κομμάτι που θέλετε να δείξετε μέσα από τα πράσινα κομμάτια του προσκηνίου, κάνοντας όλο το πράγμα να μοιάζει σαν να φωτογραφίζονταν το φόντο και τα νέα στοιχεία την ίδια στιγμή.

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα γύρω από τον ιστό πυροβολισμών που μπορείτε να παίξετε. Τείνουν να είναι επαγγελματικά πυροβόλησε που είναι ένα όφελος, αλλά συνήθως συμπιέζονται που δεν είναι. Οι μη συμπιεσμένες λήψεις κάνουν για καλύτερα σύνθετα, αλλά για τους σκοπούς ενός demo, θα πάρουμε αυτό που μπορούμε να πάρουμε. Οι πράσινες βιντεοκασέτες στην περίπτωση αυτή προήλθαν από την εξαιρετική δωρεάν βιβλιοθήκη πράσινης οθόνης στο Hollywood Camerawork.

Η πλάκα υποβάθρου (επειδή χρειαζόμασταν να φέρουμε ένα τηγάνι σε έναν ορίζοντα της πόλης) είναι ένα πανόραμα της Σιγκαπούρης πραγματικά υψηλής ανάλυσης από τον Erwin Soo από την Wikipedia.

Πραγματοποίηση των στοιχείων ενεργητικού

Πρέπει να κάνουμε τα περιουσιακά στοιχεία που χρησιμοποιούμε ένα κοινό μέγεθος ώστε να ταιριάζουν μαζί στο σύνθετο. Πρέπει να καταλήξουμε με δύο βίντεο 720p σε 30fps. Ο τρόπος με τον οποίο κάνετε αυτό δεν έχει σημασία για το σεμινάριο. (Η αλλαγή μεγέθους των βίντεο, η παραγωγή βίντεο από τις ακολουθίες εικόνων και οι συρόμενες μεγάλες εικόνες που δημιουργούν τηγάνια δεν εμπίπτουν στο πεδίο εφαρμογής του παρόντος άρθρου, αλλά θα επιστρέψουμε σε αυτές τις τεχνικές σε άλλη χρονική στιγμή.)

Η λήψη της πράσινης οθόνης ήταν ενιαία καρέ (ένας συνηθισμένος τρόπος εργασίας με ασυμπίεστο υλικό), οπότε για να είναι εύκολο να το χειριστείτε πρέπει να το κάνετε σε ένα βίντεο. Είναι επίσης οριζόντια συμπιεσμένη (πιθανό λάθος, όπως μπορείτε να δείτε παραπάνω), καθώς οι διαστάσεις είναι 1280 με 1080, οι οποίες αναμιγνύουν δύο τυπικές μορφές HD - 1280 × 720 Ή 1920 × 1080 και όχι και οι δύο. Για να εξοικονομήσετε χώρο στο δίσκο και να επιμείνουμε σε όσο μεγαλύτερη ανάλυση μπορούμε από το footage, μπορούμε να αλλάξουμε το μέγεθος είτε με το Quicktime 7 είτε με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο σε μια σωστή ανάλυση HD 1280 × 720 στα 30fps.

Το φόντο είναι ένα μεγάλο πανόραμα, οπότε χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο για να το ταξινομήσετε έτσι ώστε η φωτογραφία να γεμίζει κατακόρυφα την οθόνη, να εστιάσετε στο ένα άκρο του πανοραμίου και στη συνέχεια σύρετε το πανόραμα στην οθόνη (χρησιμοποιώντας βασικά καρέ και κίνηση) ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ. Το πράσινο πλάνο της οθόνης αρχίζει να κοιτάζει το μέτωπό της και τελειώνει με το δεξί της άκρο, οπότε το "pan" πρέπει να είναι λίγο λιγότερο από 90 μοίρες προς το "δεξί". Καθώς δεν υπάρχουν δείκτες παρακολούθησης στην πράσινη οθόνη, πρέπει να το κάνετε αυτό στην πλάκα του φόντου μόνο με το μάτι.

Όλα μαζί

Πρέπει λοιπόν να τραβήξουμε αυτά τα δύο στοιχεία στο Blender και να τραβήξουμε ένα κλειδί στα πράσινα κομμάτια για να κάνουμε την εμφάνιση του φόντου όσο το δυνατόν πιο φυσιολογικά.

Το Blender είναι ένας συνθέτης που βασίζεται σε κόμβους, που σημαίνει ότι ο μηχανισμός ελέγχου είναι κόμβοι ή μικρά μπλοκ αγάπης της LEGO που τοποθετείτε στην οθόνη και συνδέετε με μικρές χορδές που αποτελούν τη δική σας διαδρομή σήματος.

Για να ρυθμίσετε τη σύνθεση, ξεκινήστε το Blender. (Εάν δεν το έχετε, πηγαίνετε εδώ και παραλάβετε το δωρεάν αντίγραφο για την πλατφόρμα σας. Εγκαταστήστε το πρόγραμμα και ανοίξτε το.)

Εντοπίστε το αναπτυσσόμενο μενού (αυτό ανεβαίνει, στην πραγματικότητα, αλλά ξέρετε τι εννοούμε) στο κάτω μέρος της προβολής και επιλέξτε "Movie Clip Editor".

Κάντε κλικ στο κουμπί "Άνοιγμα" και επιλέξτε και τοποθετήστε το πράσινο πλάνο της οθόνης. (Μπορείτε επίσης να φορτώσετε ακολουθίες εικόνων για ασυμπίεστα πλήκτρα σε αυτό το βήμα, αν έχετε το χώρο και το μήκος της ταινίας έχει το σωστό μέγεθος.)

Μόλις τοποθετηθεί το κλιπ, επιστρέψτε στο αναπτυσσόμενο μενού και επιλέξτε Επεξεργαστής κόμβων.

Η οθόνη θα είναι κενή, αλλά απλά πηγαίνετε στο κάτω μέρος της προβολής και κάντε κλικ στο μεσαίο κουμπί που έχει επισημανθεί "Τύπος δέντρου κόμβου" στην οθόνη Display και, στη συνέχεια, ελέγξτε τα κουμπιά Use Nodes and Backdrop.

Επιλέξτε τον κόμβο "Render Layers" και επειδή δεν θα το χρειαστείτε μπορείτε να τον διαγράψετε (στο Mac αυτό είναι το κλειδί Forward Delete). Στη συνέχεια, μετακινήστε τον κόμβο Compositing εκτός δρόμου επειδή δεν θα το χρειαστείτε ακόμα.

Σημείωση: για μεγέθυνση και σμίκρυνση των κόμβων, χρησιμοποιήστε τον κεντρικό τροχό κύλισης του ποντικιού αν το έχετε. Για να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση των εικόνων στις οποίες εργάζεστε, χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα V και Alt-V.

Σύνθεση Κόμβων

Κάντε κλικ στο μενού Προσθήκη στη γραμμή στο κάτω μέρος της προβολής και επιλέξτε "Εισαγωγή -> Κλιπ ταινίας". Επιλέξτε το πράσινο κλιπ οθόνης που προσθέσατε στον επεξεργαστή ταινιών κλιπ. Αυτή είναι η είσοδος. Πρέπει να προωθήσουμε αυτό μέσω ενός πληκτρολογίου για να αφαιρέσουμε το πράσινο και να κάνουμε τις περιοχές αυτές διαφανείς.

Σημαντικό: σε αυτή τη ροή του προγράμματος πηγαίνει από αριστερά προς τα δεξιά, έτσι οι είσοδοι κόμβων βρίσκονται στα αριστερά ενός κόμβου και οι έξοδοι βρίσκονται στα δεξιά ενός κόμβου.

Τώρα επιλέξτε "Add -> Matte -> Keying" για να προσθέσετε έναν κόμβο πληκτρολόγησης. Επίσης "Προσθήκη -> Έξοδος -> Προβολή" για να είναι ορατή η έξοδος από το κλειδί. Κάντε κλικ στην μικρή κίτρινη κουκκίδα δίπλα στην έξοδο εικόνας στον κόμβο εισαγωγής και σύρετέ την στην επιλογή Εισαγωγή εικόνας στον κόμβο Keying. Στη συνέχεια σύρετε τη μικρή κουκκίδα δίπλα στην έξοδο εικόνας στον κόμβο πληκτρολόγησης και σύρετέ την στην είσοδο εικόνας στον κόμβο του θεατή.

Τώρα πρέπει να επιλέξετε το χρώμα του κλειδιού, το χρώμα το οποίο αλλάζει το πληκτρολόγιο σε διαφανή. Κάντε κλικ στο κουμπί Χρώμα πλήκτρων στον κόμβο Keying και εμφανίζεται ένας επιλογέας χρώματος. Κάντε κλικ στο σταγονόμετρο και κάντε κλικ στην εικόνα στο παρασκήνιο κάπου στην πράσινη οθόνη.

Αν κοιτάξετε προσεκτικά, θα δείτε ότι υπάρχουν μερικές περιοχές που έχουν ακόμα λίγο χρώμα και δεν είναι πλήρως διαφανείς. Μπορείτε να το ελέγξετε με μεγαλύτερη ακρίβεια σύροντας τη συμβολοσειρά από την έξοδο Matte στον κόμβο Keying και συνδέοντας την είσοδο του προγράμματος προβολής. Αυτό είναι το κλειδί που έχετε κάνει. Όπως μπορείτε να δείτε, τα σκούρα κομμάτια υποτίθεται ότι είναι τελείως μαύρα και εξακολουθούν να υπάρχουν γκρίζες εικόνες. (Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το αρχικό υλικό δεν ήταν τέλειο.)

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να το διορθώσετε ανάλογα με το πλάνο, αλλά αν είναι μια λογικά καταπληκτική πράσινη οθόνη, το μόνο που θα χρειαστεί να κάνετε είναι τα εξής.

Ρυθμίστε το ρυθμιστικό Black Clip για να αυξήσετε την ποσότητα των πράσινων που μετατρέπονται σε μαύρο χρώμα. Στη συνέχεια, ρυθμίστε το Λευκό Κλιπ για να πιέσετε τα λευκά για να αποφύγετε τη διαφάνειά τους.

Αφού έχετε καθαρό λευκό και καθαρό μαύρο, επανασυνδέστε την έξοδο εικόνας του κόμβου πληκτρολόγησης στην είσοδο εικόνας του προγράμματος προβολής και θα δείτε ότι έχετε ένα αξιοπρεπές κλειδί.

Μπορείτε να ρυθμίσετε το ποσό των κροσσών και των διαρροών (αντανακλάσεις από την πράσινη οθόνη στο μοντέλο), αλλά γενικά το keyer κάνει καλή δουλειά να μαντέψει ότι για εσάς με μια πράσινη οθόνη με αξιοπρεπή βολή.

Προσθήκη του φόντου

Μετά από αυτό, προσθέτοντας το φόντο είναι περισσότερο το ίδιο με μια ελαφρά συστροφή. "Add -> Input -> Movie Clip", περιηγηθείτε στο κλιπ του φόντου και φορτώστε το.

Για να συνδυάσετε τα δύο στρώματα, πρέπει να κάνετε ένα μείγμα των δύο κλιπ έτσι ώστε το φόντο να εμφανίζεται μέσα από τα πλέον διαφανή κομμάτια του προσκηνίου.

"Προσθήκη -> Χρώμα -> Μίξη κόμβου". Βγάλτε την έξοδο από το κλιπ φόντου και την τροφοδοτήστε στην κορυφή της εικόνας εισόδου του κόμβου mix. Βγάλτε την έξοδο από τον κόμβο πληκτρολόγησης και την τροφοδοτείτε στην κάτω εικόνα της εικόνας στον κόμβο ανάμιξης.

Κάντε κλικ στο κουμπί καναλιού Alpha δίπλα στο αναπτυσσόμενο μενού στον κόμβο ανάμειξης.

Και τελικά έχουμε το κλειδί μας. Το φόντο είναι πολύ απότομο και κάνει το πράσινο πλάνο της οθόνης να φαίνεται μαλακό και μπερδεμένο, οπότε πρέπει να μαλακώσουμε το φόντο. Υπάρχει ένα πολύ ωραίο φίλτρο Bokeh Blur στο μπλέντερ για ακριβώς αυτόν τον σκοπό για να κάνει το φόντο να κοιτάξει έξω από την εστίαση και να προσθέσει πολλά υπέροχα Bokeh blobs.

"Add -> Filter -> Bokeh Blur" και τοποθετήστε το ανάμεσα στο κλιπ φόντου και το μείγμα. Στο Blender, εάν προσθέσετε έναν κόμβο και το τοποθετήσετε πάνω σε μια συμβολοσειρά μεταξύ δύο κόμβων, η συμβολοσειρά θα κίτρινη και η απόρριψή του θα εισαγάγει αυτόματα τον νέο κόμβο στη διαδρομή σήματος που συνδέει εισόδους και εξόδους.

Τέλος προσθέστε μια εικόνα στο Bokeh Blur για το σχήμα που θέλετε να είναι το bokeh. επιλέξαμε ένα μοτίβο ίριδας σε σχήμα ντόνατς.

Για να αποδώσετε το βίντεό σας, συνδέστε την έξοδο του κόμβου Mix στην είσοδο του κόμβου σύνθεσης που αφήσαμε να βρεθεί νωρίτερα. Είναι εντάξει για να συνδέεται αυτή η έξοδος με τον κόμβο εισόδου του θεατή, καθώς αυτό σημαίνει ότι βλέπουμε την πρόοδο κατά την απόδοση.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ρυθμίσει την απόδοση της σωστής ποσότητας καρέ στα 30fps στον πίνακα εμφάνισης στην άκρα δεξιά. 30fps για 5 δευτερόλεπτα (η διάρκεια του κλιπ μας) είναι 150 καρέ. Εισάγετε 150 όπου λέει End Fr.

Επιλέξτε έναν τόπο και ένα όνομα αρχείου για να βγείτε στον πίνακα εξόδου πιο κάτω στη δεξιά πλευρά. Στη συνέχεια, για να εμφανιστεί, επιλέξτε τη γραμμή μενού πληροφοριών από το αναπτυσσόμενο μενού στην κορυφή αριστερά και, τέλος, επιλέξτε "Render Menu -> Render Animation" και θα ξεκινήσει η λειτουργία render.

Εδώ είναι το τελικό αποτέλεσμα. Ενώ η παρακολούθηση δεν είναι μεγάλη, αν υπάρχουν δείκτες παρακολούθησης μπορείτε να παρακολουθείτε την κίνηση της πράσινης οθόνης και να βιδώσετε το φόντο προς τα κάτω έτσι κινούνται σαν το προσκήνιο, αλλά θα το καλύψουμε σε ένα άλλο σεμινάριο. Μοιάζει λίγο σαν να είναι σε ένα ιπτάμενο χαλί, αλλά μπορείτε να το διορθώσετε παρακολουθώντας μόνο στον άξονα Υ (ή πάνω και κάτω), αλλά πάλι, αυτό είναι εκτός του πεδίου εφαρμογής αυτού του άρθρου.

Επίσης, εάν το γυρίσατε μόνος σας, θα μπορούσατε να το φωτίσετε από κάτω, σαν να στέκεται σε ένα κτίριο ή τουλάχιστον να προσθέσετε κάποια αντίθεση στο φωτισμό για να το καταστήσετε πιο διάχυτο. Αλλά αυτό είναι μόνο για να σας δείξει τα βασικά.

Σε γενικές γραμμές, θεωρώντας ότι έγινε με το χέρι και μάντεψε, είναι μια αξιοπρεπή βολή.

Εάν έχετε οποιεσδήποτε ιδέες σχετικά με τη μελλοντική σύνθεση άρθρων ή έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με τη σύνθεση στο Blender, ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια.