Έχετε ακούσει πολλά για το "eSports" και το "ανταγωνιστικό παιχνίδι" και δεν είστε σίγουροι τι να σκεφτείτε; Παραμένω τριγύρω. Σε αυτό το άρθρο καταρρέουμε τη μεγαλύτερη σκηνή στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι προς όφελός σας και σας δίνουμε μερικές μορφωμένες γνώσεις για την ανάπτυξη αυτής της σκηνής και πού θα μπορούσε να το κάνει στο μέλλον. Τα eSports είναι τεράστια αυτή τη στιγμή, αλλά είναι απλώς μια περασμένη μανία;

Τι είναι τα eSports;

Ένα eSport είναι όταν ένα παιχνίδι βίντεο παίζεται ανταγωνιστικά και επαγγελματικά, με πραγματικά χρήματα και τηλεθεατισμό να διακυβεύονται. Τα eSports υπήρξαν σε κάποια μορφή ή άλλο από τις αρχές της δεκαετίας του '70, αλλά πραγματικά άρχισαν να ξεκινούν στα τέλη της δεκαετίας του '90 με τίτλους όπως Counter-Strike, Quake και την αρχική σειρά Warcraft. Αυτό οδήγησε στη δημιουργία διαφόρων online πρωταθλημάτων και πρωταθλημάτων.

Τα σύγχρονα παραδείγματα eSports περιλαμβάνουν βασικά κάθε δημοφιλές παιχνίδι υπολογιστή στην αγορά και έναν από τους πιο δημοφιλείς τίτλους πολλαπλών πλατφορμών που είναι διαθέσιμοι αυτήν τη στιγμή. Τα μεγαλύτερα ονόματα στα eSports στις αρχές του 2017 είναι η Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive και Overwatch. Αυτά είναι όλα τα παιχνίδια με βαθιά μηχανική, ένα ανώτατο όριο ικανότητας για συντονισμένο παιχνίδι και μια φιλική προς τους θεατές εμπειρία.

Τώρα που καταλαβαίνετε τα eSports, ας μιλήσουμε για την πρόσφατη ανάπτυξή τους.

Πώς αναπτύχθηκε η βιομηχανία τα τελευταία χρόνια;

Υπάρχουν δύο βασικά σημεία στην πρόσφατη ιστορία που πιστεύω ότι έχουν στρέψει τα σημεία για τα eSports.

Το πρώτο είναι μέσω της εκτόξευσης του Twitch.tv, μιας υπηρεσίας online streaming. Χάρη στον Twitch, βλέποντας τους ανθρώπους να παίζουν βιντεοπαιχνίδια ζωντανά έχει γίνει μια από τις πιο δημοφιλείς μορφές κατανάλωσης περιεχομένου στο Διαδίκτυο και πολλές από τις δημοφιλέστερες ταινίες Twitch είναι επαγγελματίες παίκτες στις αντίστοιχες ανταγωνιστικές σκηνές τους. Παίρνοντας αυτή την προσοχή στο ανταγωνιστικό παιχνίδι και τη χρηματοδότηση των παικτών μέσα, ο Twitch εξουσιοδότησε ανταγωνιστικούς παίκτες να φέρουν επανάσταση στον κόσμο του αθλητισμού.

Το δεύτερο είναι μέσω της Διεθνούς 2014. Το Διεθνές ήταν ένα τουρνουά για την Dota 2 που φιλοξένησαν οι προγραμματιστές της, Valve. Ενώ η Διεθνής διοργανώθηκε από το 2011 έως το 2014, έσπασε ένα παγκόσμιο ρεκόρ για το μεγαλύτερο χρηματικό έπαθλο στην ιστορία του eSports στα 10, 9 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Αυτό είναι το σημείο όπου πολλά νέα έφεραν ένα φρύδι και κάθε χρόνο από τότε που η Διεθνής έχει σπάσει επανειλημμένα το δικό της ρεκόρ για να έχει το μεγαλύτερο έπαθλο στο eSports.

Αυτό είναι το σημείο όπου ο κόσμος συνειδητοποίησε ότι αυτό ήταν ένα σοβαρό πράγμα. Ανταγωνιστικές σκηνές υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό, αλλά με τη χρήση τηλεθέασης από αφοσιωμένους θεατές και χρήματα από επαγγελματίες και οπαδούς των επαγγελματιών, οι εκδότες παιχνιδιών μπόρεσαν να φιλοξενήσουν μαζικά τουρνουά που σπρώχνουν τους καλύτερους παίκτες του κόσμου ενάντια σε εκατομμύρια των δολαρίων. Αυτή είναι μια τεράστια υπόθεση.

Αλλά με μια τόσο εκθετική ανάπτυξη κατά την τελευταία δεκαετία, είναι τα eSports να διαρκέσουν;

Υπάρχουν ενδείξεις ότι αυτό είναι μόνο μια τάση;

Υπάρχει μια αξιοσημείωτη τάση με σημαντικές κυκλοφορίες παιχνιδιών τελευταία. Όλοι στο κύκλωμα τυχερών παιχνιδιών επιχειρούν να κάνουν έναν τίτλο μεγάλου προϋπολογισμού για το eSports: βλέπουν τη Dota και θέλουν ένα τσίμπημα της πίτας MOBA, βλέπουν το Overwatch και θέλουν ένα δάγκωμα της πίτας του Hero Shooter και ούτω καθεξής. Τα παιχνίδια που ταιριάζουν στις ανταγωνιστικές σκηνές και τα eSports έχουν γίνει η μεγαλύτερη σύγχρονη τάση του κλάδου.

Με κάθε πιθανότητα, τα μεγαλύτερα παιχνίδια τουλάχιστον για τα επόμενα πέντε χρόνια θα είναι όλα μεγάλοι τίτλοι eSports.

Πού πιστεύετε ότι τα eSports πηγαίνουν;

Πιστεύω ακόμα ότι τα eSports θα διαρκέσουν. Οι άνθρωποι θα συνεχίσουν να παρακολουθούν τα eSports και θα συνεχίσουν να δημιουργούν πολλά έσοδα τόσο για τους επαγγελματίες όσο και για τους κατασκευαστές. Το κοινό είναι εκεί, αυξάνεται συνεχώς και χάρη στις μηχανικές περιπλοκές των κορυφαίων eSports, η εμπειρία προβολής μπορεί να είναι εξίσου φρέσκια και συναρπαστική με τα παραδοσιακά αθλήματα.

Οι άνθρωποι πρόκειται να συνεχίσουν να απελευθερώνουν νέα παιχνίδια που προσφέρουν φιλικές προς τον θεατή εμπειρίες με ανώτατα όρια υψηλών δεξιοτήτων και ο πληθυσμός τυχερών παιχνιδιών δεν έχει κανένα λόγο να σταματήσει να το τρώει. Η ανταγωνιστικότητα αποτελεί βασικό κομμάτι της σκηνής παιχνιδιών για πολύ καιρό και με την άνοδο των eSports, οι άνθρωποι έχουν πλέον οικονομικά κίνητρα για να γίνουν οι καλύτεροι στα παιχνίδια που παίζουν.

Ακόμα κι αν δεν το κάνουν σε μεγάλα δίκτυα LAN και σε τουρνουά όπως το The International, οι streamers στο Twitch είναι συχνά σε θέση να ζήσουν μόνο με την παροχή μιας διασκεδαστικής εμπειρίας προβολής για τους παρατηρητές τους.

Συνολικά, δεν αισθάνομαι ότι τα eSports πηγαίνουν οπουδήποτε. Σύμφωνα με τη Newzoo, εκτιμάται ότι τα eSports θα παράγουν συνολικά έσοδα 1128 εκατομμυρίων δολαρίων έως το 2019, ενώ το προβλεπόμενο κοινό για τα eSports θα φτάσει τα 490 εκατομμύρια στο παγκόσμιο ακροατήριο. Αυτό ακολουθεί απλώς τις τάσεις ανάπτυξης των τελευταίων ετών και τελικά ο χρόνος θα δείξει πόσο ακριβείς είναι αυτές οι εκτιμήσεις.

Ωστόσο, εφ 'όσον οι άνθρωποι απολαμβάνουν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια και βλέποντας άλλους ανθρώπους να παίζουν βιντεοπαιχνίδια, πιστεύω ότι τα eSports είναι εδώ για να μείνουν.

Τι γίνεται με εσένα;