Μπορεί το Έργο του Σκορπιού να κατακτήσει το PS4 Pro;
Ξέραμε ότι έρχεται. Η αγωνιστική της Microsoft σε αυτό το περίεργο νέο φαινόμενο ημι-νέας γενιάς κονσόλες έχει ανακοινωθεί και σε τεχνικό επίπεδο φαίνεται να έχει επωφεληθεί από το γεγονός ότι η Sony έπαιξε το χέρι της πρώτα με το PS4 Pro αποκαλύπτοντας κάποια βαρέων βαρών προδιαγραφές.
Αλλά με το PS4 σχεδόν απροσδόκητο όσον αφορά τις πωλήσεις και με την Microsoft να φαίνεται ότι εγκατέλειψε την προσοχή της στην αποκλειστικότητα κονσόλας υπέρ της συγχώνευσης με τα Windows 10, θα μπορούσε το Project Scorpio να τραβήξει την Sony πιστή στην πλευρά της Microsoft ή τουλάχιστον να κάνει υπόθεση οι παίκτες χρειάζονται και τις δύο κονσόλες;
Τι είναι όλη αυτή η συζήτηση για το TeraFLOPS;
Ο Σκορπιός είναι, σε χαρτί, ένα ισχυρό θηρίο και τεχνικά χτυπά το PS4 Pro σε σχεδόν κάθε μέτωπο (τα πλεονεκτήματα της απελευθέρωσης της κονσόλας σας δεύτερης). Και οι δύο έχουν οκτώ πυρήνες GPU ικανές να υποστηρίξουν 4K ψηφίσματα σε 60 fps, αλλά ο Σκορπιός είναι clocked σε 2, 3GHz και 6 teraFLOPS σε σύγκριση με το PS4 Pro 2.1GHz και 4.2 TFLOPS.
Αλλά τι σημαίνουν τα TeraFLOPS, εκτός από το "Περισσότερα αγαθό;"
Τα TeraFLOPS είναι μεγάλα μέτρα για τα "Πλωτά σημεία λειτουργίας" - ουσιαστικά, πόσοι αριθμοί κυμαινόμενου σημείου (αριθμοί με δεκαδικά ψηφία, ακέραιους αριθμούς κλπ.) Ένας υπολογιστής μπορεί να λύσει κάθε δευτερόλεπτο. Είναι όσο πιο κοντά μπορούμε να φτάσουμε σε ένα παγκόσμιο μέτρο υπολογιστικής ισχύος, και όταν εφαρμόζεται σε μια κάρτα γραφικών, μας λέει πόσες πολυγωνίες μπορούν να ωθηθούν γύρω από την οθόνη κάθε δευτερόλεπτο. Έτσι, 6 TFLOPS σημαίνει έξι τρισεκατομμύρια, το οποίο είναι άφθονο - είναι περίπου 30% περισσότερο από το PS4 Pro, αν και είναι ακόμα 30% λιγότερο από τις κορυφαίες GPU σήμερα.
Αυτό είναι πολύ περισσότερη δύναμη, αλλά πώς χρησιμοποιείται είναι ένα άλλο θέμα και θα εξαρτηθεί από τη σχέση της GPU με την CPU, τις βασικές ταχύτητες και βεβαίως τη βελτιστοποίηση των μεμονωμένων παιχνιδιών. Το γεγονός ότι ο Σκορπιός έχει επίσης 12GB μνήμη RAM στο 8GB του PS4 Pro, ωστόσο, είναι ένας άλλος παράγοντας που το κάνει καλό για να ξεπεράσει τον κυρίαρχο ανταγωνιστή του.
Θέματα αποκλειστικότητας
Για όλη της την τεχνική ανδρεία, το Project Scorpio θα κληρονομήσει το μεγαλύτερο πρόβλημα του Xbox One - την έλλειψη αποκλειστικών τίτλων. Ο ρυθμός με τον οποίο έχει μειωθεί ο αποκλειστικός κατάλογος της κονσόλας είναι συγκλονιστικός, με πολλά υποσχόμενους τίτλους όπως Fable Legends, Scalebound και Project Spark να δαγκώνουν τη σκόνη. (Μιλώντας για αυτό, μια κονσόλα Phantom Dust έχει επίσης κονσέρβες.)
Πρώην franchises εργοστάσιο παραγωγής ηλεκτρικού ρεύματος όπως το Gears of War και Halo παραμένουν ικανοί, αν και όχι οι goliaths που πωλούν κονσόλα πριν. Ο προγραμματιστής Quantum Break Remedy ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δεν θα εργάζεται πλέον αποκλειστικά με τη Microsoft, ενώ οι εκδότες ορισμένων τίτλων μεταξύ των πλατφορμών όπως η Nier: Automata απλά επέλεξαν να μην φέρουν τα παιχνίδια τους στην προβληματική κονσόλα (στην προκειμένη περίπτωση επειδή η ιαπωνική αγορά δεν ενδιαφέρεται για το Xbox One). Το μόνο πλεονέκτημα που έχει είναι η σωστή συμβατότητα με το Xbox 360, επιτρέποντάς σας να παίξετε πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια τελευταίας γενιάς.
Με αυτό είπε, η εκπληκτικά ισχυρή kit kit για το Project Scorpio, που συσκευάζει 24GB μνήμης RAM και όλα τα είδη κουδουνιών και σφυρίχτρες, υποδηλώνει ότι η Microsoft δεν παραιτείται εντελώς από το να προσελκύσει τους δίσκους πίσω, οπότε υπάρχει πάντα ελπίδα.
συμπέρασμα
Εκτός αν η Microsoft στρέφει πλήρως την προσέγγισή της στην αποκλειστικότητα (πιθανότατα), τότε το καλύτερο που μπορεί να ελπίζει η εταιρεία με το Σκορπιό είναι ότι οι ιδιοκτήτες PS4 επιλέγουν να το αγοράσουν παράλληλα με το PS4 / PS4 Pro, υποθέτοντας ότι οι τεχνικές προδιαγραφές θα μεταφραστούν σε καλύτερη απόδοση σε τίτλους μεταξύ των πλατφορμών. Με άλλα λόγια, θα μπορούσε να εκπληρώσει έναν ρόλο παρόμοιο με έναν υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών, υποθέτοντας ότι οι άνθρωποι δεν έχουν ήδη ένα.
Επιπλέον, οι λάτρεις των ταινιών μπορεί να βρουν κάποια αξία στον παίκτη 4K / UHD Blu-Ray που λείπει από το PS4 Pro, αν και η μορφή χάνει γρήγορα την συνάφεια στην εποχή της ροής, και σίγουρα δεν είναι τόσο μεγάλος παράγοντας όσο όταν το PS3 παρουσίασε ένα Blu-ray player το 2006.
Το έργο Scorpio ακούγεται εντυπωσιακά και δεν μπορώ να περιμένω να το δω στο πεδίο εναντίον του PS4 Pro, αλλά μόνο η δύναμη του υλικού δεν έχει αποδειχθεί ποτέ αποφασιστική στην ιστορία των κοντινών πολέμων. Μεγάλοι τίτλοι έχουν και η φαινομενική έλλειψη αυτών στο σταθερό της Microsoft θα συνεχίσει να λειτουργεί ενάντια στην κονσόλα τους, ανεξάρτητα από το πόσα teraFLOPS περιέχει.