Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς Οδηγός Blender:

  • Βασικά στοιχεία του Blender 3D: Ο Οδηγός Ξεκινώντας
  • Blender 3D Βασικά στοιχεία υλικών και υφών
  • Blender Βασικά στοιχεία φωτισμού και εκτύπωσης 3D
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Βασικά στοιχεία του Animation 3D του Blender
  • Mastering 3D Rendering στο Blender
  • Έλεγχος του 3D φωτισμού στο Blender
  • Κύριος φωτισμός περιβάλλοντος HDR στο Blender 3D
  • Mastering Blender 3D υφές με UV χαρτογράφηση
  • Mastering βάθος της εστίασης σε Blender 3D για ρεαλισμό
  • Δημιουργία προσαρμοσμένου δακτυλίου στο Blender για εκτύπωση 3D
  • Mastering Blender 3D Ψηφιακή Κινηματογράφηση
  • Blender 3D οικοδόμηση εικονικών οθονών βίντεο
  • Mastering Blender 3D για συγκολλημένα αντικείμενα
  • Κτίριο σύνθετων φωτογραφικών μηχανών στο Blender 3D

Σε αυτό το άρθρο θα συζητήσουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα αντικείμενο δαχτυλιδιών στο Blender και να το εκτυπώσουμε για να το εκτυπώσουμε σε μια ηλεκτρονική υπηρεσία εκτύπωσης, όπως Shapeways, ώστε να μπορείτε πραγματικά να τον φορέσετε στο δάχτυλό σας.

Παρόλο που είναι σχετικά εύκολο να το κάνετε και να το κάνετε σωστό, για να είμαι ειλικρινής, δεν είναι τόσο απλό όσο θα σκεφτόσαστε. Πρέπει όχι μόνο να κυριαρχήσετε τους τρόπους του Blender αλλά και να πάρετε το μοντέλο πέρα ​​από τα εργαλεία αυτόματης αξιολόγησης του τρισδιάστατου εκτυπωτή.

Μέτρηση του δακτυλίου του δότη

Κάνοντας το δαχτυλίδι είναι σχετικά απλό. Αν κάνετε ένα μοντέλο ενός υπάρχοντος δακτυλίου, τότε πρέπει να λάβετε ακριβείς μετρήσεις.

Χρησιμοποιήσαμε ένα φτηνό ψηφιακό πάπια που αγοράσαμε online για περίπου 3 δολάρια από την Κίνα. Χρησιμοποιώντας αυτό, μετρήσαμε την εξωτερική διάμετρο.

τότε η εσωτερική διάμετρος ...

και το πάχος ... ( Σημείωση: αυτό είναι δύσκολο γιατί το εσωτερικό είναι καμπύλο, που σημαίνει ότι το πάνω και το κάτω μέρος είναι περίπου 1mm ενώ η μέση είναι περίπου 2mm.)

και τελικά το ύψος του δακτυλίου και έκανε προσεκτικές σημειώσεις των μετρήσεων ώστε να μπορούμε να τις αναφερθούμε αργότερα.

Κάνοντας το δαχτυλίδι

Κάντε έναν κύκλο πατώντας "Shift A -> Circle."

Μεταβείτε στις ιδιότητες Σκηνή στη γραμμή ιδιοτήτων στα δεξιά και επιλέξτε Μετρικό ως τις μονάδες σας στον πίνακα "Μονάδες".

Για να δημιουργήσετε το βασικό προφίλ του δακτυλίου, πρέπει να εξωθήσουμε τον κύκλο προς τα μέσα. Κάναμε αυτό πατώντας το πλήκτρο "E" για Extrude, στη συνέχεια, πριν μετακινήσετε το ποντίκι, πιέζοντας το "S" για να το κάνετε κλιμάκωση και εξώθηση. Δηλαδή θα εξωθήσει τον κύκλο αλλά όχι στον άξονα Χ, Υ ή Ζ. Αντ 'αυτού θα εξωθήσει τα σημεία και τις άκρες προς τα μέσα ή προς τα έξω, σαν να κλιμακώσατε τον κύκλο.

Πιέστε το για περίπου 0.97 που θα σας δώσει περίπου 1mm ανάλογο με το μέγεθος του κύκλου.

Τώρα πατήστε "A" για να καταργήσετε την επιλογή όλων, και στη συνέχεια πατήστε "A" ξανά για να επιλέξετε όλα. Εκτελέστε τον δακτύλιο προς τα πάνω στον άξονα Ζ σε περίπου 90 εκατοστά. (Το πραγματικό ύψος του αρχικού δακτυλίου ήταν 9mm.)

Τώρα έρχεται εδώ το διασκεδαστικό μέρος. Θα χρειαστεί να κόψετε ένα βρόχο στην εσωτερική και την εξωτερική όψη του δακτυλίου για να τα διογκώσετε.

Πατήστε "A" για να αποεπιλέξετε τα πάντα. Τώρα κάντε ένα βρόχο κομμένο πατώντας το κουμπί (που βρίσκεται στον πίνακα εργαλείων ματιών του αριστερού εργαλείου Toolshelf) ή πατώντας το πλήκτρο "Control + R." Εντοπίστε τις εξωτερικές όψεις του δακτυλίου και περιμένετε έως ότου ο δρομέας περικοπής βρόχου εμφανιστεί μωβ το κέντρο των προσώπων. Πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού δύο φορές χωρίς να μετακινήσετε το ποντίκι. Αυτό βάζει το κόψιμο στη μέση.

Επαναλάβετε την παραπάνω διαδικασία με τα εσωτερικά πρόσωπα.

Τώρα επιλέξτε την περικοπή του εξωτερικού βρόχου (στην κατάσταση άκρης και με το πλήκτρο Alt κρατημένο κάτω) και την κλιμάκωση προς τα έξω πιέζοντας το S και μετακινώντας το ποντίκι. Βγάλτε το σε περίπου 1, 5 έως το διπλάσιο του πλάτους της άκρης.

Βαθμολογήστε τον εσωτερικό κόψιμο με τον ίδιο τρόπο.

Βγείτε από τη λειτουργία επεξεργασίας πατώντας Tab και μεταβείτε στις ιδιότητες Τροποποιητές.

Προσθέστε μια επιφάνεια υποδιαίρεσης στο δαχτυλίδι.

Σπρώξτε τις υποδιαιρέσεις έως και 3 και 6 για το Preview και Final αντίστοιχα.

Περιστρέψτε το δαχτυλίδι και κοιτάξτε το. Θα δείτε ότι η άκρη της καμπύλης είναι απότομη. Αυτό δεν πρόκειται να είναι άνετο να φορέσει.

Ο τρόπος για να διορθώσετε αυτό είναι να προσθέσετε περικοπές βρόχου για να ακονίσετε τις άκρες που οδηγούν στο πάνω και το κάτω μέρος του δακτυλίου και να κάνετε την άκρη επίπεδη σαν τον αρχικό δακτύλιο.

Επιστρέψτε στη λειτουργία επεξεργασίας και προσθέστε ένα κομμάτι βρόχου στο πάνω μισό του δακτυλίου από μέσα.

Κάντε κλικ στο αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και σύρετε το μέχρι το επάνω μέρος και κάντε ξανά κλικ.

Κάνετε το ίδιο στο εξωτερικό. Εάν η κάτω άκρη είναι απότομη, κάντε την ίδια διαδικασία και εκεί. Τώρα οι άκρες σας θα πρέπει να μοιάζουν περισσότερο με το αρχικό δαχτυλίδι.

Τώρα, μόλις είστε ικανοποιημένοι με το σχήμα, θα πρέπει να κάνετε την γεωμετρία που βλέπετε στην οθόνη πραγματική.

Αυτό που εννοούμε είναι ότι οι επιφάνειες υποδιαίρεσης εξαπατούν αποτελεσματικά. δίνουν την εμφάνιση πολλών λείων πολυγώνων όπου υπάρχουν πραγματικά πολύ λίγα. Εάν το εκτυπώσετε τώρα, θα έχετε το βασικό σχήμα πολυγώνου που δημιουργήσατε αρχικά, όχι το ομαλό υποδιαιρεμένο σχήμα που βλέπετε τώρα. Πρέπει να εφαρμόσουμε αυτά τα υπολογιζόμενα πολύγωνα στο σχήμα ως πραγματικά πολύγωνα. Αυτό είναι πολύ απλό.

Βγείτε έξω από τη λειτουργία επεξεργασίας και με το επιλεγμένο αντικείμενο μεταβείτε στις ιδιότητες Τροποποιητές. Θα δείτε ένα κουμπί Εφαρμογή. Πατήστε το. Αυτό προσθέτει τη γεωμετρία για να κάνουν τις καμπύλες πραγματικές.

Και η μέτρηση των πολυγώνων ανεβαίνει για να γίνει ομαλή και όμορφη.

Τέλος, θέλουμε οι αναλογίες να είναι όσο το δυνατόν πιο όμοιες με αυτές που μετρήσαμε στον αρχικό δακτύλιο. Στον πίνακα "Διαστάσεις" στο δεξί εργαλείο εργαλείων, αλλάξτε τις διαστάσεις X και Y από οτιδήποτε είναι σε 2, 55 μέτρα ή οποιοδήποτε μέγεθος χρειάζεστε, βεβαιώνοντας ότι το Z είναι 90 εκατοστά.

Σημείωση: προφανώς, εάν το εργαλείο εργαλείων δεν είναι ανοιχτό, μπορείτε να σύρετε έξω το εργαλείο προβολής 3D Toolshelf κάνοντας κλικ στο σύμβολο μικροσκοπίου συν στο επάνω δεξιό τμήμα της προβολής 3D.

Γιατί το καταφέρουμε σε μέτρα; Το μετρημένο μέγεθος του πραγματικού δακτυλίου είναι 25, 5 χιλιοστά, έτσι είναι μαζικά πολύ μεγάλο;

Λοιπόν, εν ολίγοις, για να φτιάξετε ένα δαχτυλίδι ακριβώς το σωστό μέγεθος στη διεπαφή του Blender θα το καθιστούσε πολύ μικρό για να δούμε ή να δουλέψουμε. Μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα της διασύνδεσης, αλλά για να κρατήσετε αυτό το σύντομο θα το αγνοήσουμε για τώρα. Και ευτυχώς, δεν χρειάζεται ούτε να κάνουμε, επειδή μπορούμε να αναδιαμορφώσουμε το στοιχείο όταν το ανεβάζουμε στην υπηρεσία εκτύπωσης 3D. Περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το πιο σημαντικό είναι ότι το δαχτυλίδι είναι ανάλογο.

Προεπιλογή για εκτύπωση

Μόλις το μοντέλο σας αρέσει, τότε μπορείτε να προετοιμάσετε το για εκτύπωση. Εάν είστε τυχεροί, πρέπει μόνο να κάνετε αυτό το βήμα.

Μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας στο δακτύλιο για τελευταία φορά. Πήρατε στο κάτω μέρος του εργαλείου Toolshelf στα αριστερά και θα δείτε ένα κουμπί με την ένδειξη Remove Doubles.

Αυτό θα διαγράψει κάθε κορυφές που καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο που συμβαίνει κατά τη διάρκεια της κατασκευής ενός μοντέλου. Οι διπλές όψεις δημιουργούν χάος σε έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή και προσθέτουν ένα μικρό μέγεθος στο αντικείμενο.

Σημείωση: εάν το μοντέλο είναι περίπλοκο, τότε ίσως χρειαστεί να πάρετε πάρα πολύ στενά σημεία για να τα κάνετε εκτυπώσιμα, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το τελευταίο βήμα είναι να αποθηκεύσετε το αντικείμενο για εκτύπωση και μια σοφή επιλογή είναι STL, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το DAE εάν το επιθυμείτε.

Μεταφόρτωση και έλεγχος (Shapeways)

Για αυτό το παράδειγμα, χρησιμοποιήσαμε τη δημοφιλή υπηρεσία εκτύπωσης 3D Shapeways, καθώς είναι δημοφιλής, προσβάσιμη σε όλο τον κόσμο και αρκετά φθηνή.

Το πρώτο μέρος είναι πολύ εύκολο. μόλις φορτώσετε το αρχείο STL που εξάγετε στο τελευταίο βήμα.

Τότε αρχίζει το πρόβλημα. Επειδή δεν ορίσατε το αντικείμενο να είναι ένα συγκεκριμένο μέγεθος κλίμακας στο Blender, πρέπει να περιμένετε μέχρι να φορτωθεί και να δείτε ποιο μέγεθος είναι.

Σε αυτή την περίπτωση, ήταν πλάτος σχεδόν 7 εκατοστών αντί για 2, 59 εκατοστά, αλλά μπορείτε να το ανακαλέσετε στη διεπαφή του ιστότοπου.

Μόλις το αντικείμενο φορτωθεί και υποστεί επεξεργασία (που μπορεί να χρειαστεί κάποιο χρονικό διάστημα), αναζητήστε το κουμπί SCALE και πατήστε το. Εδώ μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του αντικειμένου στη σωστή κλίμακα.

Αφού το κάνετε αυτό θα πρέπει να δείτε τα διάφορα υλικά στη σελίδα και να δείτε αν έχουν περάσει όλες τις δοκιμές.

Υπάρχουν φυσικοί περιορισμοί ως προς το πόσο λεπτό μπορεί να είναι και εξακολουθεί να είναι εκτυπώσιμο, και αυτό ποικίλλει μεταξύ των υλικών. Για παράδειγμα, τα αντικείμενα που προορίζονται για εκτύπωση σε μέταλλο πρέπει να είναι πιο παχιά από αυτά που έχουν σχεδιαστεί για πλαστικό.

Αν υπάρχουν προβλήματα με το πάχος του κομματιού σας, υπάρχει η επιλογή να το διορθώσετε αυτόματα και αυτό φτάνει το πλέγμα του αντικειμένου σας στις προβληματικές περιοχές. Δεν είναι καθόλου ιδανικό, αλλά μερικές φορές λειτούργησε καλά και μπορεί να σας εξοικονομήσει αρκετό χρόνο για να αναδιαμορφώσει το μοντέλο σας και να το φορτώσει ξανά.

Προφανώς θα πρέπει να παραγγείλετε μια φτηνή πλαστική εκτύπωση για να ελέγξετε την εκτύπωση για το μέγεθος και στη συνέχεια να κάνετε οποιεσδήποτε προσαρμογές πρέπει να κάνετε πριν παραγγείλετε ένα μεταλλικό δακτύλιο σε πλάκα ρόδιο, ασημένιο ή ακόμα και χρυσό επειδή αυτό είναι δυνητικά ακριβό λάθος.

συμπέρασμα

Η κατασκευή κοσμημάτων στο Blender και η εκτύπωση 3D είναι ένα πολύ ευχάριστο, αν είναι λίγο χρονοβόρο, χόμπι. Εάν έχετε απορίες σχετικά με την εκτύπωση 3D ή το Blender, μην διστάσετε να μας ρωτήσετε παρακάτω στα σχόλια.